专访《骷髅海》CEO王科:希望中国游戏界的抄袭现象永远根绝

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在今年的CJ展会上,你也许在很多VR展台都能找到《骷髅海》这款作品。它是由中国企业魔视互动用Unity引擎打造的一款VR游戏。玩家身处虚拟世界里,需要在一艘海盗船上进行真刀真枪的战斗。

本次的CJ是《骷髅海》第一次露面试玩,取得了相当不错的回馈。魔视互动的CEO王科也在现场接受了媒体的采访。

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“VR改变了我的人生”

问:你们开发《骷髅海》多久了呢?

答:开发这款游戏花了一年时间。一开始我们的开发团队有五个人,后来增加到十五人。

问:为什么想到去开发VR游戏的呢?

答:两年前我第一次试用了一下Oculus Rift DK2。那之后我们就马上停止了一切进行中的开发计划转做VR。VR真的改变了我的人生。

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“目前很多人就着眼于画面质量而非游戏性上”

问:为什么会选择“海盗”这一主题呢?

答:我一直都很向往海盗的生活。有炫酷的海盗船、充满乐趣的冒险,还需要你有强韧的精神和勇气。游戏中的艺术风格是我们有意要做得与众不同的。角色全部都是手制的,而且都有独特的个性。

问:有没有什么计划中对游戏的更新呢?

答:我们打算推出舰船对战的大型在线PVP模式,可以实现5对5的在线匹配,大概在2016年第四季度上线吧。将来还会有更多的内容。

问:开发VR的过程是怎样的?

答:目前来说开发VR游戏很困难。现在还没有人能说明白到底什么样才算是好的体验,不过还是有迹可循的。目前很多人就着眼于画面质量而非游戏性上。而Gear VR硬件上的局限性也让我们不得不把品质降下来。这也是我们为啥会应用一种类似卡通的风格的原因所在。不过最重要的是,我们把精力集中在游戏性上,打造出趣味性的体验。

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“我希望在将来的一二十年内,抄袭这种现象能够根绝。”

问:你觉得中国游戏公司是不是大多都在抄袭别人的游戏?这背后有没有什么原因呢?

答:中国游戏开发者其实很讨厌去抄袭别人的游戏的。但问题是,这并不由他们去决定。一般来说是公司的投资人逼着他们去抄,因为能赚钱嘛。而在VR领域,没有太多的游戏能给你去抄,所以开发者可以很自由地去试各种新的体验。等到开发者们能够展现出,做出充满创意的游戏比起一味抄袭更加赚钱的时候,那么抄袭就会被唾弃了。我们魔视互动从来不抄袭任何游戏。我也希望在将来的一二十年内,抄袭这种现象能够根绝。

问:魔视互动的下一步计划是什么呢?

答:我们计划继续更新骷髅海的内容,还会推出一款以二战为题材的游戏。

(注:《骷髅海》现在在Oculus Rift上可以购买,售价4.99美元)

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本文由青亭网编译自VRScout。

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责任编辑:zenghui
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