Unity对VR动作连连:要解决别人都解决不了的问题?

日前,细心的人发现,在Unity的官网招聘栏目里,多出来了一个“高级VR图形工程师”的招聘需求。

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在职位需求里,Unity官方写道:“我们的团队目前正在解决的是大多数开发者遇不到的问题:如通过一个简单的手势,就能和一个浮在空间中的全息影像产生互动”。

这很能让人浮想联翩,因为Unity之前已经表示,自家的产品可以让程序员直接在虚拟世界里对VR游戏本身进行调整,摆脱“边穿戴头盔边敲代码”的尴尬情况。而如今这一要求,更能透露Unity看来是决心要在“更方便快捷地与VR世界交互”这条路上走下去了。

Unity对VR的大动作不仅于此,近日刚刚更新的Unity 5.4版本中,VR是重点更新的一个模块。新的5.4版本内置支持几乎全部的VR平台:包括SteamVR、HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR和PS VR。而且兼容性十分强大,只需要一句代码就可以实现打包不同平台的版本。

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配合最近的新版本和一系列动作,相信Unity未来会继续强调它的高VR契合度、易用性、兼容性和高帧数。

但Unity对一贯为人诟病的画质问题,可能会采取牺牲的态度。因为Unity 5.4中将左右眼的画面渲染方式都换成了单通道渲染,以维持较高的帧数。如此一来,画面的质量也许还是无法与虚幻等引擎相媲美。

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责任编辑:Allen
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