线下体验店的救星——MR视频

我们都知道说再多也不如自己试试,带上VR头显设备是了解VR最快的方式,但更多人迫于昂贵的主机购买费用,没有机会体验到VR。

对VR的了解也只停留在“VR=游戏”这个阶段,不知道为何的请点击复习《VR界的头把交椅,HTC有些坐不稳了》这篇内容。

于是VR线下体验店应运而生,为买不起的和正在观望的消费者们提供“体验”的机会,从最初的“蛋椅”到现在花样百出的体验店模式,厂商们为了让消费者买单可谓是用尽了心思。

在这点上,HTC Vive是现在线下体验店主要的游戏设备(Gear VR与其他厂商还是差点儿意思)。众所周知营销游戏最好的方式就是通过游戏视频与精彩集锦,然而这对VR游戏却很有难度。

VR游戏视频有两种,一种是看着使用者戴着VR设备在现实的世界里手舞足蹈,观众看着会觉得很无聊;

第二种是看着使用者所看到的视角,观众所看到的视角不能自由调控,同样让观众无法产生游戏环境中的沉浸感。

还有第三种吗?有!

MR(混合现实)可以解决这个问题。MR在很多方面都有应用,当然,它也是促进VR的非常好的工具。(关于MR技术是怎样做到结合虚拟与现实的,青亭君会另开新内容为大家介绍)

通过MR,我们可以看到玩家在游戏世界中的场景,我们对玩家在游戏环境中的体验会有更深的理解。如此,我们便对VR游戏体验有了了解,才会被游戏视频所吸引。

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利用MR为VR游戏制作宣传视频需要利用到专业的设备与编辑技术,同时,这也是到目前为止MR应用到实际的最好例子。

就青亭君的经验来看,当你想向消费者证明VR的价值时,第一人称视角的视频只会让他们感到索然无味。

然而,把MR的游戏视频放给同样的消费者,他们会立刻对VR产生兴趣,即使他们对游戏并不感冒。

在MR的视频中,你可以看到有人站在顶峰,一览众山小;一个孩子将棍子扔向虚拟的小狗,与它互动玩耍;某位甚至是一束激光击中了玩家的头部。

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(运用了MR技术拍摄的VR游戏截图)

尽管有些人对VR有一些基本的了解,但他们中很少有人理解在固定空间内含有动作追踪的VR。

VR游戏中当然少不了驾驶汽车、飞机这样需要坐在座位上玩的游戏。

通过对指定空间内玩家动作的追踪,MR可以使玩家在现实的世界与虚拟世界进行互动,这在技术上无疑是一步巨大的跨越。

这种技术无疑是现在线下体验店的救星,想想一下在店门口弄一个超大的LED屏,里面循环播放着VR体验者虚拟与现实的结合,在外的观众们不再是一脸懵B的看着里面的人手舞足蹈,一定对宣传有一个质的飞越。

尽管MR游戏视频听起来复杂有专业,但它确实能牢牢抓住消费者。现在有许多Rift和Vive的用户都在YouTube上传了自己的游戏体验视频,从现在的情况看Vive貌似更受消费者欢迎。可是谁又知道未来会怎样呢?

最后,一个开放题,你觉得MR技术是能不能帮线下体验店扭转乾坤呢?

 

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责任编辑:Allen
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