独特的设计之外 Avegant为何要做一款生活用的VR

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近年来, VR技术带来的穿梭于虚拟与现实空间的未来科技成为了大家普遍关注的话题。然而,对于刚刚起步的VR设备来说,市面上的VR设备都存在着诸多弊端,尤其是佩戴后的眩晕感和对眼睛造成的不适感等问题尤其突出;与此同时,大部分VR设备笨重的造型,以及需要额外的屏显设备和听觉感官设备的适配让VR的应用场景进一步缩小;更为重要的是,适配内容的不足成为了桎梏VR发展的"阿喀琉斯之踵"。Avegant是VR头显中一个独特的品类,不仅设计特立独行,而且在VR内容的发展上也有自己与众不同的道路。

外形设计独特 面向休闲、娱乐、旅行场景

Avegant,听上去比较陌生,其实它是VR头显Glyph的国行版。从外型上看,Avegant外形酷似耳机,是一款“给眼睛戴的耳机”。至于为何要采用这种独特的设计,Avegant CMO Richard认为,基于头戴式耳机样式的眼镜设计是因为大众对于耳机的熟知度高,更容易接受在此基础上的新产品。另外,Avegant还可以根据不同人的脸型、眼距自行调整佩戴方式,舒适度很高。而且,Avegant将两块微型屏幕做到了耳机顶部,设计上十分大胆。

新一代Avegant配备了一个HDMI输入接口,可以直接连接手机、平板、计算机以及游戏机,用户通过这些设备可以与Avegant进行无缝对接,不需要其他任何的软、硬件作为桥接手段,就可以随时随地在设备上观看各种2D、3D和360度的全景内容,用户佩戴Avegant相当于在合适的位置观看65英寸的大屏幕。

此外,Avegant的显示部分并没有采用完全贴合的样式,而是与鼻托持平,留有视角间隙,因此并不能带来完全的沉浸感。Richard解释称,此设计是为方便用户看到除显示内容以外的实际场景,因为该类产品多用于日常娱乐场景,用户在佩带过程中仍需要与外界进行沟通和交流,完全封闭的设计将造成不便。这样的设计可以解决了商务人士在旅途过程中的安全问题,例如在坐火车的时候不会错过站,对于外部情况了如指掌,防止意外的发生。

适配所有平台和应用 Avegant要做"第二块屏幕"

作为一个新生事物,Richard对于VR市场的前景非常看好,他认为无论是电影工业还是游戏工业的VR时代都已经不远。Richard称,Avegant的市场不局限于深耕某一领域,其目标是适配任何平台和应用。Richard称,只要连接的设备支持视频播放或者HDMI,就可以使用Avegant看视频和玩游戏,类似于用户的第二块屏幕。

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Richard认为,VR设备应用是非常广泛的,接下来的VR已经不是只是游戏的世界,而是应用的世界。当VR的功能跟用户的生活不断的做结合的时候,VR普及速度会大大加快,而当每个人在生活中都需要VR的时候,这些设备的价格也会趋于比较合理。像手机行业一样,这是VR行业必须经历的一个周期,这个周期的时长大概是一年。

在未来的发展上,Avegant的产品方向会更加着重于佩戴舒适度的研发。Richard透露,作为Avegant的幕后投资方和发行商,联络互动已经帮助Avegant头显上线到联络商城和国内各大电商。中国市场将成为Avegant“最主要的市场之一”,Richard称,目前Avegant的整体销售情况,中国市场已经赶上先行布局的北美市场。

 

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责任编辑:Catherine
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