告别画地为牢!ArmSwinger或实现VR世界里的自由移动

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众所周知,目前实现了“空间尺寸”(Room Scale)VR体验的是HTC Vive,它通过画地为牢的方式,让用户能够在一个大约4X4米的空间里移动。

但是现在问题来了,如果一个开发者想要的不仅仅是这“四角的天地”,而是更为广阔的空间,该怎么办?

常见的解决办法是通过运动学技术来解决,而一般的技术就是所谓的“闪现”。闪现让你可以通过控制器上的“灵犀一指”把自己传送到相应的位置去;而Oculus上的另一个方案是类比摇杆模拟,让用户可以通过倾斜控制器上的类比摇杆进行移动,就像传统的主机游戏那样。

这些方法的确强大,但也同样有着自己的缺陷。闪现方法有些复杂,容易让用户晕头转向;而类比摇杆的方法又太蠢了:在虚拟世界里用摇杆来操纵移动,LOW不LOW?

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我只是不小心闪现进来……

不过最近还涌现出来一些团队,希望能够让用户通过原地运动就实现虚拟世界里的位移,比如Virtuix Omni这种健身车。还有Electric Night Owl公司的“Arm Swinger”计划。

ArmSwinger的开发总监Keller表示:“用户只需要挥舞手臂,把手柄指向你想要去的方向,就可以在游戏中自由移动。我们已经给一些人发过了体验版本,他们都表示使用的时候没有晕眩感。我们也加入了很多保护措施,避免去破坏玩家的沉浸感或造成不适。”

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挥挥小手,就能走起来了

更令人兴奋的是,ArmSwinger这一项目是开源的!在本周内,该系统的1.0版本源工程代码就将发布到Unity的资源商店和著名开源平台Github上,Keller称“总体而言,项目的目前进度良好,我也很兴奋能够把它交到VR开发者的手上。”

传统的方式的确有它们的优点,但随着技术的发展,也许真的会逐渐被淘汰。并且它们没有那种在真实世界移动、同时也在VR世界里得到一对一物理反馈的效果。希望ArmSwinger能够给我们带来革新吧。

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责任编辑:Allen
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