专栏|奇怪!VR游戏玩法创新?国内投资人可能并不看中

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昨天,一家叫基因互动的VR游戏公司发布了一款叫《西游保堡》的VR塔防游戏。我们和这家已经天使轮的公司CEO谢飞聊了会天,发现了一些VR游戏行业有趣的事情。

VR游戏玩法,难创新,易山寨

“市场上肯定会很快出现《三国保堡》、《水浒保堡》”,在接受我们专访的时候,基因互动CEO谢飞话语很平静地预测。

创新,这个原本在其他行业或领域,代表着一家公司核心竞争能力的名词,在国内VR游戏行业,却不能产生类似的正向效果。

为什么?因为创新成本太高,山寨成本太低。

因为不像传统游戏行业,PS、Xbox、FPS这样的一些玩法已经固定了,各家游戏公司已经不用拼玩法,拼的是画面,剧情。(PS:别以为我很专业,FPS是什么,我也是出门后偷偷的问的我们专攻游戏方向的同事)

而VR游戏,它的玩法到底是什么?这是一个全世界都在探索的话题。

谢飞说,这款《西游保堡》区别于市面上90%以上的射击、射箭类游戏,它脱离了传统游戏的设计理念,拥有完全的沉浸感,玩法比较新奇,同时完全适配VR的操控体验。

其实,他们曾经开发了一个1.0版,当时并没有“拿着手柄到天空抓妖怪”,这样一些强交互的设计,而是延用的一些传统游戏的做法。但最终在内部被推倒重来。

“VR是一个新的载体,在策划和用户心理方面要优先考虑,其次才是游戏设计。”

事实上,在北美游戏市场,开发者们也更看中游戏在技术和想法方面的一些创新。

硬币的另一面是,创新的玩法却非常容易模仿。就像日本有一个“高空抓猫”的VR游戏,国内就会模仿出高空抓鸟蛋。

从投资人的角度,他们的普遍逻辑是:如果你的创新并没有带来竞争壁垒和回报,可能还不如去投资一个能够快速模仿海外游戏的公司。

要变现,国内还是海外?

《黑盾》称得上国内目前知名度最高的一款VR游戏,它的游戏开发公司也因此传出估值已经近5亿。VR游戏圈的创业者普遍评价,这款游戏最突出的特点就是有大量的美术,所以画面很精美。

用大量的美术,追求视觉效果,就意味着开发周期长,投入巨大。谢飞认为,现在还远没有到大量铺美术的这个阶段。

基因互动采用的是互联网公司快速迭代的模式。这款《西游保堡》目前推出的第一关,需要3个程序员、2个策划和5个美术的人力配置,花上两个月的开发时间,大致开发成本在40万元左右。

通过与线下体验店超级队长合作,采用预付款+分成的模式,预计能盈利五六万;与HTC VIVE合作分成,预计盈利3万左右。这两项加起来也就顶多十万元,只是开发成本的四分之一。

海外战略,是基因互动重要的一步模。谢飞认为,海外的大量玩家有良好的付费习惯,能够给公司带来稳定的现金流。所以,他们正在谈判,准备上Steam平台,预计每次下载的费用为40美元。

但国内的VR游戏厂商要走向海外,一个极其重要的前提就是,游戏不是山寨来的,否则会有版权问题。

除此以外,什么样的游戏题材是海外玩家喜欢的?从《西游保堡》以《西游记》故事为背景,就可以看出基因互动未来主要的策划方向了。中国元素,是一个不错的选择。

谢飞在清华长大,很小就开始玩游戏。后来在澳洲呆了六七年,他自认为是一个有些情怀和理想的VR游戏创业者,发自内心的喜欢这个行业,“而目前市场上一半做游戏的人是赚钱来的。”

面对国内游戏市场的山寨成风,谢飞抱着一种挡也挡不住的态度,反正“策划的深层次的点在哪儿”不是一时半会能够体会到的。

投资人对于你的国际视野和背景,是不是比较看中?我最后问。

大多数认为国内游戏市场足够大,做好这块就足够了,国际并不重要。他回答。

这种怪现状会一直持续吗?

 

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责任编辑:stella
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1 条评论

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  1. #1
    挺喜欢vr游戏的!
    fly08-04 回复

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