Oculus负责人:游戏并非VR的终点,虚拟社交前景巨大

 

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VR到底该怎么赚钱?VR未来的市场在哪里?游戏会是VR的最终归宿吗?

日前,Oculus Rift的内容总监Jason Rubin接受了《投资者日报》的采访,就世人关心的几个问题做出了回答。

“VR的最终归宿绝不是游戏”

Rubin表示,就和智能手机一样,VR并不需要什么重量级的应用也能获得成功。“游戏是个很重要的出发点,但VR的最终归宿绝不是游戏,而是完全不同的应用场景。”他在Valve的同事——Chet Falszek也同意这一点。

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他认为,对所有人都有新的可能性,是VR最大的魅力所在:“男人可能会在虚拟世界变成女人,而女人也可能变成男人。个子矮的人可以变高,而个子高的人也可能变矮。对那些害怕潜水的人而言,他们也敢在水下行走了。”

虽然到目前,Oculus内部也没有找到最好的VR内容应该是什么样子的,Rubin表示:“要想解开这个谜,还必须要花力气去研究。”

“社交VR会有着广阔的市场前景”

Rubin对社交VR非常青睐:“我不知道VR将来是否会有一种所谓的‘主要用途’诞生,但社交VR绝对会是一个体量巨大的市场。人们会在VR里邂逅、聊天,进而一起学习和工作。”

对于这方面,Oculus早已经和Facebook一起展开了研究,想看看在虚拟现实里社交互动到底该是什么样子的。这其中的部分成果,Facebook已经在四月份的开发者大会里演示过了。

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游戏界的下一个变革:从显示器到VR头盔

作为一个彻头彻尾的游戏玩家,Jason Rubin本人是现在Sony旗下叱咤风云的第一方工作室“顽皮狗”的创始人,他在90年代更开创了家喻户晓的古惑狼形象品牌。

眼下,游戏界正面临着从显示器游戏到VR领域的变革,Rubin觉得这一过程就像游戏从2D到3D的变革一样,任重而道远:

“2D游戏只是一张平面,而3D带来的视角变化让游戏有了更多的深度和具有真实感的世界。这一改变是对开发者巨大的挑战,这一挑战持续了很长的时间。同样的过程也会发生在VR领域。以后的游戏都会是玩家可以投身其中的了。同时我们也会发现到,哪些传统游戏元素是可以在新的媒介中应用,而哪些是会被淘汰的。”

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责任编辑:zenghui
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