Zynga第二季度营收12亿元 已开始研制AR游戏

Zynga今天发布了截至6月30日的2016年第二季度财报,大部分数据与上一季度相近:总收入为1.82亿美元(约合人民币12亿元),环比、同比分别减少3%与9%。而除了再次出现净亏损之外,每日活跃玩家总数(DAU)和每月活跃玩家总数(MAU)环比、同比也有下降。

111

不过,其中也有一些好消息:净亏损从上个季度的2700万美元减少至440万美元。尽管1.75亿美元入账和上个季度相比大幅缩水,但同比有所增长,而且高于此前预期。

Zynga首席执行官弗兰克·吉比奥(Frank Gibeau)认为公司业绩有好转势头。

他说:“上半年势头很好,但依然任重(微博)道远。逆境中我们要默默耕耘,不能高兴太早。”

他还指出,第二季度中《Zynga德州扑克》(Zynga Poker)和《Zynga虚拟老虎机》(Zynga Slots)等手机平台社交博彩软件表现强势。而老牌休闲小游戏《和朋友一起接龙》(Words With Friends)业绩创历史新高。该游戏的玩家总数尽管习惯性地在第二季度有所减少,但没有出现像去年同期那样的大幅下滑。

这一切也许和多款新作上线有关。但吉比奥解释道:包括《CSR赛车2》(CSR Racing 2)在内的多款新作在季末才上线,影响不大。而《帝国联盟》(Empires & Allies)、《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)和《华纳卡通明星跑酷》(Looney Tunes Dash)等老游戏也扛住了新游戏的冲击。《开心农场:热带度假》(FarmVille: Tropic Escape)和《泰坦黎明》(Dawn of Titans)虽然分流了一定的玩家,但其影响没有想象中那么大。

222

吉比奥说:“新游戏上线必然会引起玩家总数的波动。但这并不意味着老游戏已经失去魅力。从长期来看,玩家总数将稳步增长。”

Zynga预计今年第三季度营收将介于1.7亿美元到1.8亿美元之间,净亏损在2900万美元至3300万美元。吉比奥表示:“现在讨论何时能扭亏为盈还为时尚早。只要我们继续步步为营,总有好转的那一天。我的职责不允许对我目前形势有过高或过低的预期。”

似乎《精灵宝可梦:GO》这样的突破性大作可以帮助Zynga一举脱困。吉比奥此前也提到要增强移动设备上的社交游戏体验,而《精灵宝可梦:GO》就是最佳范例。

333

“这款游戏相当不错。”吉比奥说,“我每个周末都会和孩子们一起出去找宝可梦,甚至不分场合,在晚餐或者看演唱会时也拿出来玩。形式新颖而且独具匠心是这款游戏获得市场一致好评的原因,让我知道手游市场对创新的渴望有多强烈。有人说手游排行榜是一潭死水,AR还要10年才能成气候……这些人转眼就被《精灵宝可梦:GO》打脸。手游行业就是这么有趣。所以Zynga在社交游戏领域也有无穷机遇。”

《精灵宝可梦:GO》让众多公司对AR趋之若鹜。但吉比奥透露,Zynga早就开始研制AR游戏。

吉比奥说:“VR、AR、可穿戴设备……我们的研发团队正在尝试如何将这一系列技术应用于社交游戏。搭载这些新技术的社交游戏会在不远的将来和大家见面。”

文章下二维码15

责任编辑:zenghui
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册