火热的背后:Pokemon Go自身难以掩盖的问题

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Pokemon Go火了,这是一个路人皆知的废话。这款游戏的盈利已经超过1.6亿美元,日活跃用户一度超过推特——而且这还是在很多大市场(如我国)没发布的情况下。

但这火热的背后,却难以掩盖Pokemon Go自身存在的这样那样的问题。也许就是这些问题,导致它在发布一周后达到用户峰值,但随后就逐渐停滞,下载量和搜索量也在发布后缓慢减少。

当然,如果在更多的国家发布,会给用户数量带来一阵强心针。但仍然只是短期之计,这只能说明大家是因为跟风和从众心理才来玩,但并不会留存太长时间。

那么,这背后的原因何在呢?

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Sensor Tower报道,该游戏盈利已达1.6亿美元

核心玩法缺失,刽子手是开发商自己?

首先是游戏本身的设计问题——Pokemon Go作为一款强社交和互动的游戏,最为关键的聊天、交易和战斗功能仍然没有实现。要知道,一款网络游戏没有这些功能,简直可以用“不可思议”来形容。这三点内容基本上是网游金科玉律般的存在,缺一不可。

那么,游戏的核心玩法——“让大家走出家门,一起去抓小精灵”就没问题吗?答案是否定的。因为推动这一切的核心:追踪系统已经因为存在重大Bug被开发商Niantic自己移除了。

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也就是说,本应为作为游戏最有趣部分的两大环节:狩猎和探索没有了。去掉追踪系统之后,玩家就只能像瞎子一样四处乱窜,或者是放出诱饵守株待兔。对此Niantic的表态颇为冠冕堂皇:

“为了优化底层设计,我们移除了‘三步’的显示。原来的功能的确有不少人喜欢,但容易造成困扰,也无法达到我们对底层的目标要求。我们正在优化这一功能,会一直告诉大家我们的进度。”

虽然PokeVision这样的第三方应用可以帮助用户绕过一部分问题,但Niantic随后又很不客气地中止了该应用的服务,导致其开放者刘洋不得不写了一封言辞恳切的公开信给Niantic和其CEO John Hanke,表示该应用只是出于对游戏的热爱和支持开发的,并不是要干扰游戏的设计意图。

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Niantic在学坏,国产手游氪金模式启动?

问题还有很多,比如Pokemon Go Plus手环外设延期到9月了、iOS版本又去掉了省电选项了、还有很多玩家在通过伪造GPS方位作弊(如我们之前报道过某中国玩家通过该方式占领靖国神社)……最近Pokemon Go的软件更新页面和Facebook主页上,几乎充斥的全都是玩家的吐槽之声。

Pokemon Go最近的更新,导致小精灵更加难抓。结果就是用户需要更长时间的使用手机,更加剧了用户在付费道具上的花费。对此UploadVR表示“这种人工增加游戏核心玩法所需要的游戏时间,是对消费者很不友好的设计。”

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你觉得人为拉长游戏时间很low?呵呵,少年你没玩过国产手游吧?

显然,Niantic对玩家的不满是心知肚明的,也表示正在解决这些问题。但不少业内人士还是对Pokemon这股风潮席卷全球表示“来得太早”,他们肯定AR技术的刺激点和趣味性,尤其是和Pokemon这种大IP结合起来,但这仍然掩盖不了它缺乏有效、合适的执行力。

外媒Upload表示,Pokemon Go的想法非常出色,优秀的基础设计也让它很容易扩展。但一些底层设计的失败,可能让这款游戏最终无法达不到它应有的高度。

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责任编辑:freeAll
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