VR与健身结合 未来能不能超越传统健身?

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从今年的 ChinaJoy 大展上我们感受到了 VR 到底有多火,各种相关体验在现场都是排队大热门。除了 PSVR 前头的 VR 游戏这块重头戏之外,VR 健身也开始大量占据人们的视野,跟传统健身完全不同的姿势和风景,刺激着所有人的尝鲜欲,VR 健身也成为了 VR 游戏后的又一个热门话题。

VR + 健身 想想都美妙

VR 健身,其实就是把枯燥的健身化身为游戏的形式,增加沉浸感。通过新颖的游戏形式,不再是简单的个人参与,而是以完整的游戏形式完成整个过程。比如骑行在公路上、在森林中慢跑等等。游戏的魅力是让你不中途就暂停,因此这种虚拟形式的健身不仅让你玩得愉悦,更让你瘦身减肥不是问题,当然前提是你还是要坚持玩了。只不过这种形式不再像之前的健身枯燥无味而已,而是给你整个运动的过程增加了游戏的乐趣。

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这个是一支意大利创业团队打造的 VR 健身器材 WideRun,看起来只是个支架和底座的组合,但一旦安装上任意一台自行车,戴上 VR 眼镜,就能在虚拟世界里,从美国的旧金山,一瞬间骑到亚马逊的热带雨林中。为了让用户体验更加真实,这台机器还能模拟实地骑行时的颠簸感和阻力感,甚至还能让人产生正在上坡的错觉。产品正在升级中,未来用户还能拥有下坡时风一般酸爽的体验。

经常去健身馆的小伙伴都知道,跑步机和自行车上都会装个小屏幕给你看点娱乐视频,或者直接在馆内安装电视机,为了减轻长时间重复动作的枯燥感。如果 VR 模拟能够让人“跑遍全球”甚至“跑出地球”,或许比边跑边看电视有意思得多。

它还能带你尝试很多种现实中极少有机会挑战的运动项目,比如滑翔啦,比如绝壁攀岩啦,极限滑雪啦,这么一比的话传统健身器材简直连渣都不如。

“非传统”健身是噱头还是进化

其实进入 21 世纪开始,把电子游戏中的科技元素融入健身锻炼就已经形成理念。比如百年游戏老店任天堂(Nintendo)在 Wii 和 Wii Fit 上运用体感结合运动形式,打造了“客厅健身娱乐”模式,直接挥动游戏手柄来打网球之类的,还有把 Wii Fit 当成瑜伽板或者滑板那样玩各种运动的。随后索尼和微软也在它们的游戏主机上加入了这个理念,到现在借助体感和摄像头的《舞力全开》依旧是非常受欢迎的多场合健身运动游戏。

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现在的 VR 就像那时的体感,不仅为游戏,也为更多的娱乐项目实现着无限可能性,并且 VR 可以建立在体感的基础上,两者很好地合二为一,提供全方位浸入体验,这无疑是一种技术进步。体感直到现在还是游戏/娱乐的一个小分支,并未形成主流化,也许只有 VR 出现之后才能使其出现突破。

目前,国外已有不少专注于提供 VR 健身解决方案的公司,例如 Virtux Omni 全向跑步机,HYVE Icaros VR 健身器等等。在国内,也有很多尝试将 VR 与健身进行深度结合的公司。比如国内幻宇科技和健身机构旗鱼互动合作推出的 VR 健身体验项目。但目前体感也好 VR 健身也好,都没有普及到大众生活中去,如果说健身涵盖着青少年、青年、中年、老年人如此宽范围的人群的话,那么“非传统”健身只占了其中极小的比例。

VR 健身阻碍多多

一家名为 Holodia 的法国公司与 HTC Vive 合作,让用户坐上一台模拟赛艇的机器,戴着 VR 眼镜划船。戴上眼镜之后,用户看到的景象是这样的。

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很美好对不对,不过这套健身器材价格不菲,套装包括 HTC Vive,一台健身器,健身专用电脑以及缆线,并且还会附赠一款赛艇游戏,发售价格为 12131 美元,约合人民币8 万元。成本过高是 VR 健身的障碍之一,不适宜进入普通家庭,加上需要结合电脑、VR 设备、健身器使用,实现手段麻烦,大型健身馆几乎不会去考虑这样的方式。

VR 设备的非舒适性则是最重要的阻碍,健身本身就要轻装上阵,调整身体状态到约佳越好,目前的 VR 佩戴设备笨重不说,还有数根长长的电缆,VR 眩晕症也尚待完善的技术解决手段,在运动时佩戴 VR 头盔/眼镜会影响到人体平衡,长时间佩戴也会疲劳。

现在的一些听起来很高大商的 VR 健身器材,别说运动了,看起来就好累,各方面都是一种折腾……

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等待时间给答案

在商业资本的目光投向 VR 健身领域之前,VR 虚拟现实就已长期用于锻炼等康复性应用。例如北卡罗来纳大学夏洛特分校(University of North Carolina at Charlotte) 2011 年的研究发现,当人们感到虚拟现实训练的强度增加时,他们的积极性也提升。这说明 VR 用在健身领域是有优势的。。

2016 年开始,VR 头戴装置正式常驻于消费者市场,嫌弃了 VR 资本热,和 VR 游戏一样,VR 健身也需要先经历一段比较长的“体验时期”。它的成熟取决于 VR 虚拟现实技术的成熟。

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曾担任国际游戏研发协会主席、迪士尼虚拟实境工作室创意总监、现卡耐基梅隆大学教授、Schell 游戏公司 CEO 的“先锋游戏思想家”Jesse Schell 预测过,2018 年,虚拟头戴装置会改进得更方便携带,变得像普通眼镜那样,甚至是像隐形眼镜。2022 年时,VR 会出现可以由自身独立运作,不再依赖外接 PC、主机或者手机的装置,2025 年,VR 装置再也不用拖着各种电线、输出线。

虽然不知道这种预测靠不靠谱,但如果未来 VR 能够以更先进,更便携,更独立的姿态深入我们日常生活中,那么 VR 与健身必定也会密不可分了。

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责任编辑:Catherine
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