Unity CMO谈VR/AR行业:首要规则就是没有规则,不要怕犯错,先到先得!

UNITY

作为游戏引擎和VR内容工具的巨擘,Unity对于开发者、投资人和一般消费者来说都不陌生。而日前,Unity公司的CMO Clive Downie接受采访。呼吁大家不要在意风险,尽管朝VR和AR的大潮里跳吧!

“其实我们并不是处在开始,而是在一个漫长技术变迁的后半阶段。”

“很久之前,大家就知道VR和AR会改变世界,而我们现在正在见证这一切,”Downie指的是从70年代开始的VR浪潮,“50年前,人们就在梦想VR会改变世界。所以大家都觉得我们是在时代的开端,其实我们并不是处在开始,而是在一个漫长技术变迁的后半阶段。”

有分析家表示,2020年,AR/VR的市值将达到1200亿美元,这其中大约90%来自VR,10%来自AR。Downie指出,2016年全球游戏市场预计低于1000亿美元。而很多VR的收入并不来自游戏,而是来自硬件和非游戏软件——比如娱乐、商务、科学和医用。

20

还有些分析家表示VR产业会呈单线性增长,Downie对此不以为然:“线性增长是不会发生的,也不符合我们所观察到的情况。我们Unity内部的预测是,VR和AR会比别人想的要更慢起步。有人说VR和AR最终会归于消亡,这种观点没有看到它带来的附加价值,就像任天堂这种公司,就因为想尝试些新东西,市值就增长了250亿。”他指的自然是Pokemon Go的大热,而这款游戏正是用Unity所开发的。

20160720214842

“我们了解到在期望和现实之间有着鸿沟,这的确存在,但最后会毫无意义。因为我们现在有着百年一见的新技术产品,能够改变一切。我们处在一个百年一次的机遇。”

“把VR和AR加速普及到全球范围的,会是移动端。”

Downie认为,每个技术飞速进步的时期,冲在前面的“浪花”都会遭遇很高的风险,但也会有极高的回报:“VR和AR是技术的飞跃,就和电力、内燃机和互联网一样。为什么能达到这个高度呢?因为VR和AR会让你的生活更加美好。”

landscape-1467018952-ps-vr-game

现在,无论是投资人、开发者还是消费者,都在关心在什么时间点,VR和AR才会形成稳定、可回报的市场。“大规模普及何时回到来呢?我觉得我们现在已经比以往任何时间都要接近了。我觉得移动端会是主导。当然,这并不是对Rift、Vive和PSVR的不尊重。”

“这些平台已经给消费者们在VR游戏方面提供了巨大的助力,也会有深度的消费者群体。但我相信,把VR和AR加速普及到全球范围的,会是移动端。”

one-cardboard

Downie表示:移动端的巨大优势,来自于谷歌Cardboard的影响力——它已经在全球卖出了500万台,应用数量高达1000个。三星的Gear VR也有100万的用户。“谷歌的Daydream平台,会给移动VR带来控制器,还有更多的功能和更出色的易用性。六月份Facebook 360也公布了,用户可以使用GearVR和Rift在360度空间内移动。这都会让大众逐步地更加习惯VR。”

“首要规则就是没有规则;不要怕犯错;先到先得。”

对于开发人员和市场人员,这位CMO有着广泛适用性的建议:“首要规则就是没有规则!在这一时点,大家都在思考到底哪些行得通,哪些不行。所以要抓住机会去尝试新东西,不要被固有想法束缚——这是现在最不应该做的事情,从传统观念中解放你自己吧。”

VR

“你要记住你肯定会犯错,在AR和VR领域,你会犯比起之前更多的错误。因为根本就没有规则可言,”Downie说。

最后,Downie不忘画饼:“永远是优秀的内容推动技术的普及。内容永远都是王道。所以未来的内容创作者才可以介入进来。现在有实打实的机会就在眼前,等待人们敢想敢发明那些我们之前没想过的东西。最终每个人都会到达这一领域,所以我的建议是先到先得,因为这一切真的值得。”

文章下二维码15

责任编辑:freeAll
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册