Oculus Rift爆发洪荒之力 但是HTC vive处境真的很危险吗?

在VR界有个有趣的现象,上市的VR头盔都没有正式披露过自己的销量,所以来自VR的市场数据大都来自于第三方平台的统计和推测。根据Valve每月一次的对Steam用户的调查,Oculus Rift在Steam平台的占有率在最近出现了快速的增长,而HTC在Steam平台的占有率出现了下降。

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Oculus Rift的增速却十分惊人,从5月份开始Rift CV1的在Steam上的份额快速成长,在8月份的时候达31.35%,也就说Steam上的VR玩家有31.35%使用Rift CV1;而在4月时,这个数字只有4.7%,四个月的时间实现了几何倍的增长。与此同时,HTC vive的市场份额非常稳定,虽然竞争Rift CV1的市场份额暴涨,但是其市场份额距离鼎盛时只下降了1.89%。

Rift的销量增长很快,源于Oculus终于解决了供应链问题,解决了延迟的订单。Oculus 是VR行业的探索者,借助其先发优势和投资人Facebook的招牌吸引了很多人气。由于在产品生产方面缺乏经验,所以Oculus Rift消费者版本出货时遇到了产能问题,而最近的快速增长,其实可以视作一种补涨。

HTC方面也不必多都担心,作为Steam平台上份额最大的VR硬件厂商,少量的波动仍在合理的范围之内。两家平台的市场份额之和已经占到Steam平台上VR设备占有率的90%以上,这就意味着至少在Steam这个战场上,其他厂商已经提前出局了。

Oculus和HTC的成长,还要看硬件的销量,但是至今两家公司都没有正式披露过产品的销量。根据其他平台的数据,HTC vive的月销量预估有10万台,而Oculus之前在微博上披露过设备的销量大约为100万台,但是大部分是与三星合作的GEAR VR.

值得注意的,Steam是西方规模最大的游戏宣发软件平台,但并不是Oculus和HTC的官方软件宣发平台。就在本月,经历了近5个月的测试之后,HTC自己的VR商店VIVEPORT终于正式上线,而Oculus 自家的Oculus Home一直是其软件宣发的重要平台。未来在预估国外VR不同平台的市场份额时,Steam、Oculus Home、VIVEPORT上的数据都将成为评估的重要指标。

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责任编辑:freeAll
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