英特尔黑科技全开!没有“辫子”的Oculus和“VR背心”

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英特尔在刚刚的IDF上公布了Alloy这一近似于“VR一体机”的移动设备,但实际上,英特尔还憋着别的黑科技,那就是——剪掉VR头盔的“辫子”和“VR背心”!

众所周知,HTC Vive和Oculus上的那根电线一直以来受到人的诟病,在央视《对话》栏目中,还专门就这根线展开了讨论。而如今WiGig技术也许可以让大家摆脱掉这根束缚。

惨不忍睹的原型机,还可以更粗糙一点?

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WiGig是一种无线互连技术,这一技术实际上英特尔和其他公司已经研究了数年之久,但鲜有成效。如今只有一些扩展接站上面可以使用,笔记本用户可以把电脑“无线”地和显示器或其他外设连接,而无需USB或Thunderbolt接口的烦扰。

这一英特尔的无线VR原型机是牺牲掉了扩展接站而打造的。不过仍然处于非常早期的实验阶段,显得非常粗糙:核心设备是Oculus DK2的开发者版本,前部有一个3D打印出来的外壳,扩展接站的内核就安装在其中。

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而在“看不见的线”另一端,连接的是一台外星人游戏台式机,外罩同样经过改装。据英特尔工程师解释,无线连接的范围是五米。

不过,这远远没有把键盘鼠标插到一个VR头盔上那么简单。接入基站的笔记本和游戏设备对延迟需求是大相径庭的,所以就必须对计算机固件进行改造,以便在两者之间更好地建立连接。

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之前用来连接显示的频道现在用于处理VR视频,而连接鼠标键盘的频道则用于处理其他数据,如头部位置等等。

延迟?那都不是事儿!

目前的情况,相比有线连接时,WiGig 802.11ad的连接会增加16毫秒的延迟。但也有人表示这并不是什么问题,英特尔目前已经把帧数提高到了75fps以上,这也是大多数VR游戏应用的目标值,而系统更可以轻松处理90fps的帧率,何况工程师相信他们还能更上层楼。

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不过项目的下一步将何去何从,还需要再观察。目前来说无线连接的传输范围还有点小,所以被开发团队戏称为“无线之线”。

至于将来的原型机,工程师表示将会大幅轻量化。因为现在改装头盔中使用的大多数元件都是不必要的,固件的精简将指日可待。这意味着更强的稳定性。

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和WiGig同时进行的是一个“VR背心”项目,它将使用到这一头盔,并有可替换的电池。不过,目前的WiGig原型还没有测试过自身的电池寿命。

WiGig项目的前景应该是不会停留在如今这个相对“粗制滥造”的阶段的。因为HTC Vive和Oculus Rift都高度依靠强大的显卡,包括英特尔自己的Alloy都没有展示自己的视频处理能力。所以这种强大的“无线一体机”应该还是有广阔前景的。

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责任编辑:freeAll
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