杜绝VR里的“手滑”,Leap Motion推出全新交互式引擎

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VR手柄对于用户来说一直是个麻烦事儿,虽然它能实现很多方便的功能,但无疑也破坏了沉浸感和设备的易用性。所以不少公司纷纷去寻求手部追踪技术,而Leap Motion就是这方面的代表公司,今天他们推出了自己新的交互引擎的beta版本。

这一引擎目前是作为游戏引擎Unity的内部模块而存在的,旨在改善手部追踪的互动性领域。Leap Motion在一篇官方博客里解释了这一互动式引擎的手部追踪细节。

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据悉,新的引擎牺牲了手部互动的真实性,代之以更好的操作性。之前的版本虽然各种运动细节都很精细,但可能会让用户连握住一个虚拟物体都很麻烦——它老是会滑出用户的手掌心。

而通过最新的交互引擎,用户终于可以牢牢把物体“一手掌握”了。虽然看上去效果不太真实,但是随之而来的易用和稳定性还是值得的。

此外,该系统还实现了一系列新的手部物理规则,可以检测物体是否被抓住,以及物体在被拾起时具体该如何表现。这些可以通过在开源网站GitHub上下载官方demo来查看。

Leap Motion称,这还远不是该引擎的“终极形态”,未来会如何,决定权在开发者手中——Leap Motion允许开发者对物理系统做出个性化改动,比如可以改变物体在被抛出时的反应,以打造更为真实的效果。

此次更新,对VR领域的手部追踪算是积极地一步。要知道Oculus、Vive和PSVR的手柄都会延续好几年,但Oculus自己也已经收购了Pebbles和Nimble两家公司,间接证明了手部追踪在未来的重要性。让我们期待扔掉手柄的时代早日来临吧。

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责任编辑:freeAll
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