Sony吉田修平主持CEDEC:素质很一般的游戏VR化会受到更多关注

原题目:《CEDEC2016首日:吉田修平主持 与会者畅谈VR未来》

2016年8月24日,日本最大的游戏开发者大会CEDEC2016在日本横滨举行,会议为期3天。大会首日的演讲会由SIE的吉田修平主持,主题为“PS VR所编织出的VR未来”。此次演讲会邀请了包括万代南梦宫首席制作人原田胜弘等在内的多位VR开发先驱者。

以下是参加本次演讲会的VR游戏领域代表人物:

Epic Games Japan 代表河崎高之

Epic Games公司不仅在游戏开发上有过傲人的成绩(代表作《战争机器》),其开发的游戏引擎“虚幻引擎”同样享誉全球,目前全力支持VR开发!

GREE 代表荒木英士

GREE近年来积极活跃在VR市场,并成立了VR开发工作室“GREE VR Studio”,为日本的VR事业发展不断努力!

COLOPL 代表小林杰

COLOPL公司也是较早投入VR开发的一家日本公司,近期面向Oculus Rift推出了不少新作。

万代南梦宫首席制作人原田胜弘

原田胜弘作为《铁拳》系列制作人享誉全球,他所带领的开发组也是最早投入VR作品开发的团队,其开发的VR游戏《夏日课程(Summer Lesson)》备受瞩目!

Unity Technologies Japan 代表大前宏树

Unity的游戏开发引擎最为著名,大前宏树与河崎高之先生一样,也作为游戏引擎提供方参加本次会议!

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从左到右分别是河崎先生、荒木先生、小林先生、原田先生以及大前先生

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索尼互娱SIE全球工作室总裁吉田修平先生

演讲会的首个主题是如何“运用VR技术做想做的事”

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原田先生的回答是“对游戏角色的感情投入”。他表示,对于RPG游戏,玩家投入几十个小时的游戏时间后,自然会投入感情进去。但对于《铁拳》这类的格斗游戏来说,玩家是主角,游戏角色只是个工具。他们团队原本是想对这种情况做出些改变,就使用了《铁拳》的游戏角色做了一些研究,但后来发现在面对这些强悍的游戏角色时,玩家是无法产生感情的,所以也就早早地放弃了这一想法。

小林先生的回答是“进入游戏(或电影)的世界”。他表示,随着VR游戏制作的深入,在一些手游内直接加入VR效果会导致代入感的缺乏,因此才发觉应该创造一些VR原创作品!

荒木先生的回答是“以交流为主轴的作品”。他表示,GREE是一家以制作社交类游戏为主的公司,如何进一步丰富“交流”,是我们制作游戏时都会考虑的。今后我们会进一步发掘自身潜力,在VR领域提供包括虚拟世界中钓鱼、饲养宠物等各种愉快的社交体验!

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第二个演讲主题是“开发中最辛苦的事以及开发中才发现的事”

Unity的大前先生表示“最辛苦的事就是,开发商拜托我们一定要运行稳定”。而对于VR开发过程中才发现的事,他表示,到目前为止,主机游戏作品在开发过程中都采用了一种叫Deferred Rendering(延迟渲染)的技术,但这个技术在VR上很难使用。VR的高FPS和响应时间较为重要,因此延迟渲染技术会对整体效果产生影响。另外,VR中时常会看到很近的物体,这也会产生光影解析度的不足,因此会采用Forward Rendering(正向渲染)技术。

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河崎先生表示“在开发VR游戏时,既要维持较高的FPS帧数,又要有不缺乏代入感的高质量图像,保持这两点非常难”。因此,一些PS2时代的开发技巧就会被运用进来,例如在表现一个镜面或水面的影像是,我们不用反射,而是将同一个模型反过来进行设置!此外,在制作驾驶室、座舱时,我们会将画面上不显示的部分给消掉。总的来说,在开发VR时,需要改变一些以往的开发理念!这也是开发过程中发现的新鲜事!

第三个主题是“觉得很好使用了VR技术的地方?以及下一部VR作品的进展方向?”

大前先生觉得各种各样的设备都能在同一个开发环境下制作,这是他引以为傲的地方。由于很多玩家还没有习惯VR体验,因此今后一段时间的制作过程中不需要投入太多的要素,只让玩家享受单一的体验!

原田先生表示,多亏了目前为止所积累的体感游戏开发经验以及立体视的研究结果,使得玩家在体验VR时不会感觉很眩晕,这是我觉得很好运用了VR技术的地方。原田先生在学校学的是心理学专业,所以他这部分的专业经验对其今后游戏开发起了很大作用。

小林先生所在的COLOPL公司打造了一款VR游戏《Dig 4 Destruction》,玩家间在对战开始前可以进行交流,但如何通过手势及各种姿势来表明意图,让他感觉到了VR领域的各种可能性!

荒木先生说起了公司内部开发中的一款DEMO游戏。制作“抽鬼牌”游戏时,他们发现了一个意想不到的地方。通常,我们在制作游戏时,都会设定一定规则,但是在VR空间里,玩家们玩“抽鬼牌”时,可以直接去偷看对方的手牌,或者将自己的手牌给对方看,有意识地放弃一些规则,这也是很接近现实的有趣体验!

最后与会者对VR游戏开发者提供了自己的一些建议。

大前先生表示“现在是VR的黎明期,要多尝试些新作品。”

小林先生认为“要探索一些亲和性较高的内容”。目前的VR和手游初期阶段一样,对于独立游戏开发者来说是个好机会!

原田先生表示“目前VR市场还未成熟,有着许多的机会。就《夏日课程》来说,这游戏本身并没有特别之处。正因为这是面向VR的作品,才会受到关注。各位要多多尝试,多多挑战!”

荒木先生和原田先生都觉得,VR体验本身是新鲜的,不仅需要游戏规则,一些现实中不会发生的“要素”加入进去会更加有利!

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河崎先生觉得,VR确实极具魅力,但当用户对VR足够习惯后,就会遇到VR瓶颈期,他很期待下一波VR发展大潮的到来!

以下是演讲会后观众提问环节:

问:目前VR有家用版和公用版,今后主要会往哪个方向发展?

原田先生:公用版目前大多为座舱形状,无论是穿戴设备还是操作游戏,都需要有专业的工作人员协助,成本较高。VR其实还是比较适合私人需求,就我而言就是如此,对于喜欢VR的人来说应该不会特地跑去游戏中心玩吧。所以今后VR的发展方向还是以家用型为主!

问:除了VR外,还有AR、MR等等,对一个不懂行的人来说很难区分。在制作游戏时,请问开发者是如何处理这一情况?

荒木先生:公司内部有这么一个说法:VR就好比你去见二次元的新娘,AR就好比二次元的新娘来见你,而MR的定义比较模糊,所以没有太在意。其实AR和MR没有必要去过多的区分,这些只是一种技术名称,在普及的过程中被慢慢遗弃也是常有的事,因此集中开发作品才最重要。

CEDEC是日本最大规模的游戏开发者大会,今年的CEDEC2016预计将有约210个会谈项目展开,已经成为继GDC(Game Developers Conference)之后的世界第二大游戏业专业会展。本届大会将重点聚焦VR产业,设置了专门的VR体验中心,有近30个项目都与VR相关。

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责任编辑:freeAll
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