CP手记|这是最坏的时代,也是最好的时代

有天下班后去和公司旁边掌游互动CTO黄虎平聊天,虽然我们同岁,但他浸淫游戏行业多年,可以算是我的老大哥,在我们攀谈之中彼此发现,虽然都是VR行业,但不同领域的从业者对于行业的看法还是有很大区别的。

一些想法令我感触颇深,不吐不快,与各位VR从业者们分享。

 

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青亭网旁边就是掌游互动,从座位上抬起屁股到掌游互动不过30步而已,因为是CP嘛,Steam游戏非常全。

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我一开始是想去蹭游戏玩儿的,进门以后发现他在修改游戏的BUG,所以就自然而然的攀谈了起来。

其实我对CP的处境,尤其是小厂CP处境并不看好,因为目前奇缺变现渠道,除了Steam就是线下体验店,但是卖游戏+分成又能赚几个钱?能回本儿都阿弥陀佛了。

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记得青亭君当初认识的一个手游公司运营总监告诉我,他的工作流程就是先定大方向,然后去看竞品是怎么做的,照着样子抄过来,往里再填自己的内容。

但目前国内VR CP们还是非常有情怀的,总算走出了一条自己的原创之路,即使在同质化严重的FPS游戏上,也尽量做出自己的特色。

就像我问黄虎平,为什么不做VR恐怖游戏,VR+恐怖游戏不是沉浸感更强吗?

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他告诉我一开始全是打僵尸的,所有人都在搞打僵尸,只有一把枪biubiubiu,却鲜有玩法多样的FPS游戏,于是他们就做出了现在这一款科幻类FPS VR游戏《异星危机》。

他认为,“这是一个最坏的时代,也是一个最好的时代。CP的日子的确不好过,当初的手游一款游戏开发一年多很正常,成王败寇,失败了公司可能就黄了,孤注一掷“。

“现在只需三个月时间开发一个DEMO,大众不看好,不接受,就立刻砍掉,开发新的类型”

不管大小厂都只敢做DEMO,在市场不明朗且用户教育不充分的情况下,没有人敢大笔投资做出一款完整的游戏,正因如此,我们有了更多的试错机会,所有人都站在一条起跑线上。

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接黄虎平的话,青亭君认为选对赛道尤为重要,大家一同起跑,跑着跑着,市场成熟了,BAT这样的大厂就像拦路虎一样突然从这条主赛道冒了出来,于是有人被老虎吃掉,有人装死,有人爬树,还有人另辟蹊径。

其实被老虎吃掉并不失为一种选择,或许2,3年后10家CP脱颖而出,然后被BAT等公司收购,毕竟没有平台再好的游戏也推不出去。

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虽然PSVR是一个非常好的平台,但贸然进军PS VR平台不一定是好事儿,竞争太激烈,舍得买主机+PSVR+游戏的一定是超重度玩家,游戏经验丰富,每天至少2个小时以上游戏时间,稍差一点儿的游戏根本看不上。

最后,我问他最想作的游戏类型是什么样的,他告诉我非常想做盗墓笔记系列,不改编,就原封不动的把小说内的场景搬到VR内,甚至到一个机关,一个把手都高度还原,加上VR的交互功能,盗墓题材简直就是专为VR设计的。

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“这种游戏要重体验,解迷是要点,融入部分恐怖,再带点儿轻FPS。想象一下,当你推开一个棺木的时候,古尸突然坐起来呼你一脸,那叫一个爽”。

但盗墓题材唯一缺陷就是费美工,特别费美工,非常费美工,感觉如果不外包的话美工会被搞死的,可小团队又没有足够的预算做美工外包,退一万步讲即使钱够,IP又是个问题,所以想法就搁置了。

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责任编辑:freeAll
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