夹缝中的uSens,手势识别技术该怎么过冬

uSens发布会过了没几天,媒体一片祥和,争相报道,好像现在已经进入了移动VR新时代,可在2013年就有Leap Motion的手势识别技术了,这早已不是一项黑科技。

2013年的时候Leap Motion体验效果并不尽如人意,最近才推出了Interaction Engine引擎,支持所有的VR设备。通过修改默认的物理规则来与玩家创造更多的互动,包括触摸、捡起以及投掷物体,使得手势识别交互更上一层楼。

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但即便如此,手势识别技术依然面对着一个很尴尬的问题,那就是让玩家一直双手悬空操作很累,因为正常情况下人的双臂都是自然下垂的。

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绝大多数人双手悬空5分钟就会感觉累了,更别说一直悬空着10分钟以上玩儿一款游戏了,想必那个时候你的内心世界是这样的。

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但这种情况目前来说并没有什么太好的办法,因为手势识别技术都是基于摄像头与不可见激光完成的,所以这就造成了玩家的手臂必须要在摄像头的识别范围之内,不仅累,且很容易丢失手部追踪。

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所以在24日的发布会上uSens绝口不提双手悬空的问题,不得不说演示DEMO的确让人眼前一亮,但核心问题是:“这套设备必须在特定的房间或地点使用”一旦脱离预先设定好的环境,不知道是否还能像DEMO演示中的那样亮眼,且方案如何落地,在现场的青亭君也没有得到答案。

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或许说到这里会有人认为青亭君过于苛刻,应该对国产VR厂商抱以更加宽容的心态,那好,抛开手臂悬空的硬伤暂且不提,咱们来说说国内的VR手部追踪市场。

早在今年5月份,暴风魔镜5 Plus就已经宣布内置Leap Motion,成为全球第一家支持手部识别技术的VR眼镜。

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随后8月份,三星发布了Gear VR2,得益于USB-C(USB-C接口是一个数据可逆的接口,可与外部设备实现数据通信),使得Gear VR2也可以支持Leap Motion

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但以上两家都需要Android的SDK才行,这个SDK会在今年年底放出。

8月份同期,英特尔发布了Project Alloy VR一体机,基于去年英特尔推出的Real Sense技术,也实现了手势识别及追踪。

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一家是国内VR眼镜商大佬,一家是国外VR眼镜商大佬,更有远在美国的英特尔 Project Alloy虎视眈眈,前有狼后有虎。在青亭君看来,uSens的日子可以用过的很艰难来形容了。我想,在这个日子开发布会或许是无奈之举。

青亭君这样说并非对uSens有偏见,而是在技术水平差异不大的情况下,投资人与厂商或许会更喜欢国外的技术与大厂,因为国外的VR产业发展时间更久,更稳定,这点从国内大厂纷纷大笔投资国外VR产业也可以看出部分端倪。

其实现在并非资本寒冬,中国的资本还是不差钱的,差的是好的产品与内容,尤其是今天的手势识别技术,还远没到可以流畅交互的地步,玩儿概念可以,落地?难!

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责任编辑:freeAll
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