Steam统计:拥有VR头盔用户仅占0.3%,原因并不是买不起?

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作为全世界最大的游戏平台,Steam目前拥有一亿五千万以上的用户量。它背后的厂商Valve乃是著名电竞游戏DOTA2的开发商,同时又是HTC Vive的技术支持,因此它也是大多数VR游戏或应用的首选平台。

日前,Steam发布了一项调查报告,其结果显示VR的发展目前似乎不甚理想:仅有0.18%的用户有Vive、0.1%的用户有Rift、还有0.02%的用户有Rift DK2——也就是说总共有0.3%的Steam用户拥有高端头显,核算约为45万人。

这一数字,相比三星Gear VR号称的“100万活跃用户”来说,的确显得低了点。更何况,据SuperData预测,Gear VR今年的出货量还能达到250万。

并不是买不起,而是不想买?

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一种传统的意见是,这些高端头衔的价格太贵,Oculus Rift售价600美元(约合人民币4000元),HTC Vive则是800美元(约合人民币5300元),而且要搭配这两部头盔,必须需要1000美元(约人民币6700元)级别的台式机和1500美元(约人民币10000元)级别的笔记本。

但是,据Reddit上用户分析Steam的另一组数据表明,目前已经有大约10%的Steam用户,其电脑配置达到了VR的要求。也就是存在着大约1500万的用户电脑的跑得动VR内容,但这其中购买头盔的,仍只有3%。

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为何有能力去购买的玩家也对VR“不感冒”呢?外国科技网站VentureBeat认为,VR市场上仍然没有什么“杀手级”的应用,现在推出的游戏都很少有能够和传统游戏相抗衡的。也就是说,仍然是内容问题。

至于那些真正嫌贵、又等不及价格下调的二代Rift和HTC Vive(扩展阅读:《HTC副总鲍永哲:“Vive 2”还未定方案,不会很快到来》)的一般用户,则可能会去选择全套打包加起来800美元(约人民币5300元)的PSVR(包括主机+头盔+外设),或是投奔Gear VR、Daydream的阵营。

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责任编辑:freeAll
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