微软谷歌还有三星,为啥巨头都在布局WebVR?

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微软日前宣布,自己的Windows 10浏览器Edge将会实现WebVR功能,这让很多人才想起来还有这么一大块蛋糕。

2016年被称为是“VR之年”,也有人戏称是“VR头盔之年”:这其中最出名的当然是HTC Vive和Oculus,还有谷歌宣布了Daydream,PSVR、小米、英特尔、TCL、高通……数不清的大小公司纷纷入局。

但实际上,虽然头盔夺走了人们大量的视线,但“想做3D模型界Youtube”的Sketchfab联合创始人兼CEO Alban Denoyel认为,WebVR才是VR的未来。

WebVR三大优势:分发性、跨平台性、即时性

Alben认为WebVR有三大优势:

分发性

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如何去驱动人们重复使用,是一直以来VR遗留的问题,如今普遍的解决之道是应用商店,也就是把受众去导向内容,但WebVR是基于浏览器,人人都能看得到,所以能够反其道而行之,把内容导向受众,让所有人不管用什么头盔都能体验到。Alben认为,传统的网络平台如Facebook、推特接触到的人面远高于VR应用商店,所以继音乐、图像和视频分发领域后,Web端的下一个颠覆领域就会是VR。

跨平台性

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如今,VR的生态整体分布非常零散——每周都有新头盔,每款都有自己的应用商店、控制器……一系列的生态系统。而WebVR面前这些都不是事儿。它的体验更加直观,对所有头盔都能兼容,用户不需要“强迫”自己去适应头盔的那一套玩意儿。

即时性

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Alben指出,我们身处于2016年,是人们懒得去下载东西的一个时代——他们普遍希望通过一键点击就马上能够体验内容,也就是所谓的“所见即所得”,无需在平台上去等候漫长的下载时间,而WebVR是唯一能实现这种功能的技术。

微软、谷歌、三星、百度等大公司已经进军WebVR

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其实,现在已经有很多大公司在做WebVR,并把它整合进自己的浏览器中:除了本文开头提到的微软,还有谷歌(Chrome浏览器年末实现稳定版)、火狐浏览器、三星、百度等等等等。

Alben认为,很多质疑WebVR的人存在偏见——他们以为“真VR”是不能运行在浏览器里的,而且又对WebVR的帧数颇有微词,但Alben称现在WebVR的帧数已经趋于稳定,而且“只会随着浏览器的发展越来越好”。

WebVR和应用商店的区别,就相当于页游和端游的区别?

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此外,内容上的多样性也是WebVR的优势——如今多数VR内容都局限在游戏上,但VR如果想成为继PC、互联网和移动互联网之后的新一代大型计算平台,就必须要有大量由用户产生的、免费且基于Web的内容,这一领域要比游戏广博许多。(扩展阅读:让你在浏览器里直接做VR应用!日企InstaVR获美国风投投资

同时他还提到,WebVR和现存的VR应用商店并不是“相生相克”的关系,那些向往更优质游戏和较长电影的人群可以去应用商店体验那些需要下载完才能观看的内容。而WebVR还能让更多的本地应用内嵌WebVR内容,让作者从分发中获益——这就类似页游和端游的区别。

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责任编辑:freeAll
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