肆意破坏!VR游戏大怪兽让你体验“哥斯拉”的快感,附CAPCOM制作人访谈

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卡普空于2016年9月14日举办了面向游戏厅的新作《特摄体感VR 大怪兽capdom》(以下简称大怪兽capdom)的媒体抢先体验会,并且将于9月16日在东京的PLAZA CAPCOM吉祥寺店率先推出该产品。这是一款玩家扮演怪兽破坏街道的街机型VR游戏(每次游玩需500日元,约合人民币32元)。本次报道将向您介绍这次抢先体验会的相关报道。目前,13岁以上玩家才可以游玩该设备。

在试玩开始之前,来自卡普空的监督中井实向我们介绍到“这是一款需要玩家在四肢上同时佩戴控制器的VR游戏,在VR空间内玩家将化身为怪兽”。不仅能在游戏中破坏高层建筑,还能把人和汽车举起来,以及从嘴里吐出火球等,中井表示,“这款游戏几乎能够还原你所有的关于自己成为怪兽后想要做什么的梦想”。

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卡普空监督中井实

玩家将在边长4.3米的四方形区域内,佩戴VR头戴显示器和四肢控制器在和现实区域同等尺寸的VR空间内自由移动。游戏目的是打倒拦截的防卫军,救出自己被夺走的儿子。游戏时限为3分钟,3分钟内完成3关即可通关。

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边长4.3米的四方形区域(黑色地毯部分)和VR空间尺寸相同。玩家可以在其中自由移动

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在该空间的两角设有感知空间用传感器。通过该装置能测算玩家位置并反馈给VR空间

俗话说百闻不如一见,笔者率先体验了一把。在工作人员的帮助下,笔者穿戴好了VRHMD,耳机以及四肢VR控制器。尽管游戏厅内的环境非常嘈杂,在VRHMD和消杂音耳机的帮助下,笔者几乎不受外部干扰,能够全身心投入到影像和声音中。

游戏开始后,眼前出现的是超高层建筑鳞次栉比的城市。头顶是万里无云的蓝天,下面是像小蚂蚁一样密密麻麻的人群和车辆。哦,我变成怪兽了!……正当你沉浸在这种爽快感中时,从耳机里传来的是工作人员向你介绍基本操作的广播。

如果你是一名老游戏玩家,这款游戏对你来说非常轻松。不论是自身所在位置,还是视线和手脚的移动在VRHMD内都能实现无延迟同步,玩家很容易就能融入到游戏的世界中去。这是一款能让你体验电影《新哥斯拉》的动作捕捉演员野村万斋的感觉的游戏。

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游戏开始后的画面。平常需要仰视的高层建筑如今和自己一样高,能让玩家感觉自己变大了,非常有趣

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游玩过程中会有一名控制线材的工作人员和一名管理麦克风的工作人员协助。管理麦克风的人员会在最不影响玩家意志的前提下进行协助

教程结束后,游戏终于正式开始了。第一关的目的是找到并救出困在高楼里的儿子。挥手推倒大厦,脚踩压扁战车,吐火破坏直升机,凭声音找到自己的儿子。轻轻一挥就能破坏眼前的建筑,玩家因此会产生一种无敌的感觉,而这正是本游戏的精髓之处。此外,除了音效,根据游戏内情况还能听到新闻播音员的实况解说,这也能增加怪兽降临的代入感。

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随便一挥手,建筑灰飞烟灭

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脚踩大地的冲击波

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一把就能抓起防卫军的坦克。当怪兽太棒了!

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按下VR控制器的扳机键就能积蓄火球,放开按键后释放。积蓄过程中会显示瞄准辅助(红点),可以瞄准敌人释放攻击

一边击倒敌人一边破坏建筑,循着声音找到自己的儿子。第一关大概需要1分30秒通关。第二关的目标是破环防卫军的武装。破坏包括直升机、战斗机、坦克和航母等所有种类的武装后就能通关。不过,想要破坏高速移动的飞机并非易事,很容易就在它们身上把时间耗光。而第三关则是怪兽和防卫军的最终史诗对决。

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游戏结束后的结果界面会根据玩家破坏的数量给予相应的破坏金额和与之相称的称号(注:图中称号为精英怪兽)

体验结束后,笔者充分体会到了“当怪兽”的乐趣。虽然画质略显粗糙,但作为怪兽破坏城市的爽快游戏体验绝对超过玩家的期待。3分钟的体验时间转眼即逝,这就是通过最新技术体验到的“究极的怪兽扮演”。

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此外,个人用户也可以购买VRHMD及配套VR设备,但就目前来说,想要在家庭中开辟专用空间游玩VR还是有一定难度的。因此,在游戏厅就能轻松体验的本游戏,对于那些不了解VR体验的新玩家来讲,可以说是带他们进入VR世界的敲门砖。

佩戴VR设备往往会让人看起来有点傻,但也正因如此才能使人带入VR的世界

监督中井实访问 “选择怪兽是为了给玩家带来轻松自如的体验”

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——作为卡普空第一款商用VR内容,本作是在怎样的背景下诞生的呢?

中井实:
我在卡普空负责VR的研究项目,之前在公司内发表了关于制作原型机的提案。当时就有人指出如果在店铺内展开铺设也不错,因为这种形式很简单,而且便于传播。变成怪兽破坏城市,这样的内容很容易在人群中传播开来。

——开发大概用了多长时间呢?

中井实:
原型机大概用了一个月,之后两个月时间都用来具体细化完善了。我们这个团队有15个人。我虽然做了20年游戏,但这一次真是觉得时间相当紧迫啊(苦笑)。

――这款作品需要什么操作环境?

中井实:
VR设备采用的是HTC的Vive,此外还需要运行软件的高配电脑。游戏的开发环境是Unreal Engine 4。之所以采用Unreal Engine 4,是因为这款引擎最适合一边尝试一边开发,可以说不使用它这款作品就无法完成。

——制作VR内容有什么痛苦或有趣的地方吗?

中井实:
可以说全是痛苦吧(苦笑)。最让人头疼的就是需要使用4个控制器这一点。一开始并没有想到要同时用到4个Vive控制器,当时连HTC的工作人员也无奈了。此外在系统上,虽然可以根据标记来追踪,但由于我们没有时间反复验证,最终选择了连接两条有线传感器的方法。

——发布会结束后的现在感觉如何?

中井实:
据卡普空职员所说,试玩过程中不仅老玩家会觉得有趣,第一次接触VR的用户也能迅速上手。游玩这款设备你不需要理解控制器的概念,只要心随身动就可以了。即便是觉得“游戏很难”的人也能体会到其中的乐趣。而对于特摄电影的粉丝,这款作品带他们的更是全新的有趣体验。

――这款游戏有什么特别之处吗?

中井实:
我想应该是里面包含了大量互动这一点吧。制作过程中我们加入了很多玩家“变成怪兽后就想要这么做”的互动内容。总之这是一款通过破坏来缓解压力的游戏。

――今后您有什么打算呢?

中井实:
首先还是要观望一下玩家的反响。如果反响不错的话也许会向店铺大面积铺货,当然现阶段还没有这方面计划。至于今后,由于我非常喜欢VR,希望能继续制作更多的VR内容。我脑子里还存了不少的新点子。

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责任编辑:freeAll
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