游戏里不能乱看?实际体验首款眼球追踪头盔FOVE o!

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FOVE是一款面向PC的VR头显。该设备最大的特征是搭载了追踪眼动的传感器,具有追踪视线机能。而在东京电玩展TGS 2016上,FOVE不仅改了名称,公布了规格和发售日,还展出了几款游戏。(扩展阅读: 日本黑科技!“全球首部”眼球追踪头盔Fove o十一月发布!

从这些游戏的现场体验来看,“世界首款眼球追踪头盔”还是带来了一些相当有趣的新玩法的,比如在敌人面前,你不能乱看,否则会被对方怀疑你的动机甚至遭到激怒……下面就让我们来具体看看这些有意思的细节吧!

不要乱看,可能会激怒对方哟——Judgement

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这是一款让玩家体验被恐怖分子拘禁拷问的游戏。恐怖分子怀疑主角还有其他同伴,如果被恐怖分子察觉到自己视线的移动,对方就会怀疑“你在看什么?你在看哪里?”从而对故事造成分支。

画面中的红点就是自己目前所看的位置。桌子上有智能机、手枪、恐怖分子怀疑是主角同伴的三个人的照片、烟灰缸等。眼前的恐怖分子挥舞着大刀,逼迫主角说出谁是同伴。如果主角长时间盯着其中一张照片看,即使不选择其中任何一人,恐怖分子也会察觉,并从里面把照片上的男人拉出来杀死。

如果主角盯着烟灰缸,恐怖分子会把烟灰缸踢飞,要是盯着手枪,对方会问“你这这玩意儿感兴趣?”。如果在恐怖分子说话时看其他地方,对方会被激怒,“你瞧不起我吗!”。如果玩家抬头,能从2层的窗户上看到人影。似乎是同伴来解救自己了。

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如果为了不暴露而故意看完全无关的地方,则房间里会扔进来一个闪光弹,等到视觉恢复后会发现屋内的恐怖分子已经被肃清了。

最终,前来救援的友军身后,会有1名恐怖分子。如果之前闪光弹炸裂时玩家闭上眼睛了,则视线不会模糊,友军会在玩家的视线下察觉到背后的敌人。相反,如果当时没有闭眼则视线不会恢复,无法即时察觉敌人,最终导致友军被敌人杀死。

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这款游戏从始至终,玩家只能观察到仿佛动画或者电影中的一个场景。但是,随着视线的移动,不知不觉中出现分歧路线才是这款游戏的精髓。玩家并不会意识到故事出现分支,而是感觉剧情始终是线性的。当体验结束后,游戏会显示分支点,方便玩家返回去体验其他剧情。

在VR中,如果需要玩家选择故事分支,往往采用在画面内浮现按钮,玩家通过长时间盯住想要选择的分支,积累进度条的形式来做出选择。这种方法的优势是方便易懂,缺点则是缺乏现实感,使玩家很容易脱离代入感。外媒认为,像《Judgement》这样,不现实选项推进剧情,能够进一步加强玩家的代入感。

利用视线瞄准的机器人射击游戏——Project Falcon

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这是一款第一人称射击游戏。玩家驾驶着装备了机枪的战斗机器人,一边消灭埋伏在四周高楼大厦中的敌人一边破坏前进。该游戏采用Unreal Engine 4引擎,漂亮的画面是其亮点之一。

游戏通过玩家的视线瞄准,按下控制器上的按钮即可射击。以往的VR 头显都需要玩家摆动头部,而这款头戴设备只需眼球转动就可瞄准。通过它玩家可以像动画片《超时空要塞》中那样移动眼球来瞄准目标。

搭载视线追踪机能的HMD,无论是Oculus Rift、HTC Vive,还是Gear VR,都需要玩家转动头部才能瞄准,因此,这款只需转动眼球就能瞄准的设备可以说具备压倒性分乐趣。或许对于那些熟悉之前VR设备的人来说,要不下意识的转动头部反而是一件困难的事情了。

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责任编辑:Catherine
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