吉田修平:为了PSVR买PS4 Pro都值了,画面漂亮到不可思议

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9月8日,索尼互动娱乐公布了PS4的上位机种PS4 Pro,10月13日,PS VR又将于日本正式发售,而在近日举办的东京电玩展2016(TGS)上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平向我们介绍了关于PS4 Pro和PSVR的相关情况。

“PS4 Pro画面漂亮到不可思议”

前几日贵司发布了PS4 Pro相关消息。当时贵司表示该版本机型更加适合VR内容,那么其与现行PS4相比具体有哪些变化呢?

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吉田:PS4 Pro的特征之一就是其GPU性能是目前PS4的两倍。这一点从它可游玩的游戏上便能看出来。在PS4 Pro上,不仅有为了维持帧数的普通游戏,更有画面漂亮到不可思议的作品。

因为现行的PS4和PS4 Pro在游戏的画面处理方式上不同,这一差别是在游戏运行时区分开来的吗?

吉田:是的。游戏运行时,硬件会区分PS4 Pro和PS4,从而采用不同的处理方式。这种方式可以不用制作针对PS4 Pro的游戏,从而实现了向下兼容性。

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也就是说硬件根据不同情况来提高画质?

吉田:除画质外,还有其他变化。不同游戏其具体变化也不尽相同。当然,并非所有游戏都根据PS4 Pro做出了调整,一部分游戏和PS4版本没有区别。此外,因为PSVR本身就是根据PS4进行开发的,因此在PS4上也能充分享受VR游戏。不过,SIE出品的《THE PLAYROOM VR》和《Farpoint》两款游戏都做出了改善,如果用户比较一下,相信一定能体会到其中的不同之处。

“仅就PSVR体验来说,购入一台PS4 Pro也可以说是物超所值”

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变化很大吗?

吉田:比如说,在《Farpoint》上,我们将分辨率的像素数量提高了两倍,由此渲染出的画面拿到PSVR上,即使是通过现行的PlayStation 4也能看清游戏内的所有细节部分。

在对应PS4 Pro方面,也是根据面向现行机种版本的不同制作方法来决定的。类似《Farpoint》这种,原本就是面向PSVR的内容,其分辨率很高,画面非常漂亮,类似这种游戏,继续对其进行抗锯齿处理意义不大,于是我们反其道而行之,利用在PS4 Pro上运行该游戏时余下额处理能力,追加新的图像和特效,导入动态光影形成一体感。在这方面不同游戏的效果不同,不同游戏中这一优势的表现也不同。

也就是说调试是根据开发者自行决定的?

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吉田:部分作品从原来的60Hz重置为了120Hz(※),以及一部分作品采用了原始的90Hz。

(※注:PSVR上共设有120Hz和90Hz两种作画频率。此外设备还搭载了“重制”机能,使得在PSVR处理端每秒60次的作画频率输出到显示端将被提高为120 Hz。而原始作画频率,即不使用该机能的情况下则是处理端和显示端均以90Hz频率作画。)

现行的PS4也能给用户带来出色的VR体验。不过,仔细比较一下就能发现二者之间还是有着很大不同的。部分玩家因为没有4K电视而没有打算购买PS4 Pro,不过仅就PSVR体验来说,购入一台PS4 Pro也可以说是物超所值。

“内容太多了,我们都有些应接不暇了”

最近贵司不断公布新的PSVR内容呢。《使命召唤》的PSVR版外传也在海外公开了,在本次展会上该内容也在展示呢。

吉田:确实,新的内容不断登场呢。在这次东京电玩展2016上展出的《Star Wars Battlefront Rogue One》真是非常有趣啊!有机会的玩家一定亲自试一试。此外《偶像大师 灰姑娘女孩 Viewing Revolution》也是亮点之一。(扩展阅读:《使命召唤》VR内容抢先评测:头盔都戴了你就给我看这个?, 宅男福利!《偶像大师 灰姑娘VR》抢先试玩体验报道!

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这款游戏在营造演唱会的代入感上确实功力深厚,连我都被这款游戏带入到那个氛围中去了。周围NPC“哦!哦!”的欢呼声制作得非常逼真,非常有演唱会的感觉,相信喜爱这类氛围的玩家一定会为之感动吧。这款游戏在我们公司的女职员当中也是非常有人气的,像这样的游戏能让玩家在各个方面被调动起来,真的非常有趣。

女性向内容方面,之前也发布了将发售舞台版《刀剑乱舞》的体验内容呢。

吉田:是的,我们也增加了非游戏内容。像是让用户感受北方之地极光的《NORTHERN LIGHTS –极北夜空的光辉物语-》等。今年以来很多企业开始利用VR和全景视图进行推广,说真的我们都有些应接不暇了(笑)。

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我们也是尽全力追赶中呢(笑)除了PSVR游戏的开发情况之外,游戏之外的360度影像等相关问题也能询问制作人员吗?

吉田:是的,如今除了游戏之外我也负责其他内容,有问题可以先向SIE提出。

眼下PSVR内容真是层出不穷呢,我们也非常期待其后续发展。

吉田:是的,我们后续还有很多未发表的内容,将陆续带给各位玩家。

随着新企业的不断加入,我们也非常期待后续内容的丰富充实。最后,请您对关注PSVR的各位说几句。

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吉田:从2014年3月我们发布PSVR以来,已经过去两年半的时间了。目前我们制作出来的成品可以说是远超我们最初的期待。而且,全世界也不断有质量优秀、内容丰富的VR内容加入我们,可以说是发展喜人。

随着PSVR第一阶段的兴盛,玩家有理由期待曾经制作过PSVR的开发者们将于明年和后年带来续作。

自从20年前我们发售PlayStation以来,索尼始终致力于给千千万万的家庭带来3D游戏体验,如今随着PSVR的发售,我们将献给全世界玩家更多的震撼,我们衷心希望,能和全球玩家一起,见证这一历史时刻。

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责任编辑:Catherine
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