岛国电玩展又玩新花样!TGS2016精彩内容大盘点

头

为期4天的2016年日本东京电玩展(Tokyo Game Show 2016,简称TGS 2016)日前落下帷幕,此次活动吸引了多达614家公司及团体参展,其海外厂商占到345家。其中35家VR相关厂商参展,新开设的VR板块成为最大亮点。虚拟现实与电玩结合在一起会擦出哪些有趣的火花呢?错过亲临现场的机会也无需遗憾,让我们一起来回顾一下本届TGS上那些精彩的瞬间和趣闻吧!

游戏篇

《生化危机7》(BIOHAZARD 7)

发售时间:2017年1月24日

支持平台:PS4/Xbox One/PC

作为一款恐怖游戏,《生化危机7》将恐怖的写实感提升至一个全新的境界,游戏将以第一人称为视角,扮演一位名叫Ethan的角色,前往一栋凶宅寻找失踪的妻子。为了加剧恐怖氛围,游戏中设置了大量恐怖元素,例如有精神疾病的变态、随处散落的人体部位等。

生化

玩家对《生化危机7》的评论也是褒贬不一,有人认为它就像将传统游戏硬生生地搬到了VR上,并没有与VR元素相适配,甚至丢失了生化系列原本具有的恐怖刺激的味道。也有人被《生化危机7》从华丽的动态风格转向慢节奏的第一人称恐怖风而感到惊喜。这部作品到底如何,明年1月24日我们一同拭目以待。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(Batman:Arkham VR)

发售时间:2016年10月16日

支持平台:PSVR

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》主打“变身蝙蝠侠”的口号,玩家在VR沉浸式体验中将亲身扮演自己心仪的超级英雄,体验一回哥谭市富二代的别样人生。本次TGS提供了两个Demo的试玩内容,每个流程大约在五分钟左右。游戏开始,呈现的是一架白色的钢琴,随后,你将控制你的PS Move遥控器拿起钥匙嵌入钢琴盖,就能打开密门,进入蝙蝠洞。

蝙蝠侠

整个过程VR效果非常逼真,装备中的三种道具都挂在腰带上,蝙蝠镖在胯部,可以轻而易举地锁定目标;蝙蝠抓钩在身体右侧,可以用来飞檐走壁;扫描仪在身体左侧,用来检查犯罪现场。对于梦想成为超级英雄的玩家来说,通过PSVR感受蝙蝠侠的日常,的确是一次不错的选择。

《刀剑乱舞Online》(Touken Ranbu Online)

发售时间:未知

支持平台:Oculus Rift

刀剑乱舞

日本游戏厂商DMM以旗下深受女性玩家喜爱的网页游戏《刀剑乱舞Online》为主题,打造出一款大型虚拟现实游戏《刀剑乱舞 Online:三日月宗近版本》。这款游戏的体验摊位备受瞩目,它通过仿造《刀剑乱舞 Online》的游戏主画面打造出如诗如画的意境感。

走进体验区,玩家可以分别跪坐在姿色软垫、榻榻米上试玩游戏。原本在游戏中以2D呈现的三日月宗近以3D方式出现在玩家面前,用温柔的眼神盯着你,仿佛他的视线一直追随者你的脸在移动,令人心跳不已。遗憾的是,体验中,玩家并没有办法与虚拟人物产生互动。

刀剑乱舞1

作为首度展现其虚拟现实游戏的研发成果,DMM GAMES希望通过《刀剑乱舞 Online:三日月宗近版本》让游戏体验者感受到“我被治愈了”、“我很幸福”的目的,同时也借此机会展现DMM GAMES的研发技术。

《最终幻想XV》(Final Fantasy XV)

发售时间:2016年11月29日

支持平台:PS4/Xbox One

游戏通过讲述一位名叫Noctis Lucis Caelum的路西斯王子,为保护世界仅存的一颗水晶所展开的冒险故事。游戏的画面和细节都做得十分精美,临近湖水甚至可以看到水中映射的自己,甚至从水中出来的虚拟人物着装上也会有湿透的逼真感。

最终幻想

《最终幻想XV》还增加了枪械类武器的权重,VR玩家可以在开战时采用第一人称视角,利用左轮手枪攻击敌人。不同于以往“最终幻想”系列,这款游戏抛弃了回合制战斗系统,采用了即时开放式战斗。玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击,与伙伴合作攻击动作,选择自己喜欢的作战方式。

《夏日课堂》(Summer Lesson)

发售时间:2016年10月13日

支持平台:PS4

游戏背景设置在炎热的暑假,玩家作为私人教师“辅导”虚拟世界中身着水手服的女高中学习的故事。女高中生、炎炎夏日、明媚的阳光、闺房内的教学,光这些点元素就已经很让人浮想联翩了。

夏日课堂

游戏中,玩家基本不能动,只能通过点头或者摇头来回答学生的问题,帮助妹子学习英语,或者使用PS手柄来模拟电话放在耳边接听,甚至想接近对方都没办法做到,只能眼睁睁地看着眼前这位性格活泼可爱、身材姣好的妹子在你面前摆出各种萌态。玩家一旦位置发生改变就会有错误提示,唯有回到原来的位置游戏才能顺利进行。真是吊足了玩家的胃口!

《驾驶俱乐部VR》(DRIVE CLUB VR)

发售时间:2016年10月13日

支持平台:PS4

相对于传统的赛车竞速游戏,《驾驶俱乐部VR》是一款强调社交体验的赛车游戏。游戏以俱乐部团队内容为主,玩家能够驾驶多种超级跑车,在世界各地的赛道上展开竞速。

驾驶俱乐部

游戏包含了巡航模式、乘客模式以及观看模式。通过玩家的试玩体验,《驾驶俱乐部VR》的效果十分刺激,体验者一度处于兴奋中,就像在驾驶一辆真正的赛车。游戏只需配合使用PSVR头显,透过驾驶舱视角就能体验世界上最高性能的赛车所带来的“速度与激情”。

《王牌香蕉》(Ace Banana)

发售时间:2016年10月13日

支持平台:PSVR

《王牌香蕉》是一款由我国游戏工作室TVR时光机制作的卡通画风、模拟射箭的虚拟现实游戏。游戏讲述了一群不想被猴子吃掉的香蕉举起弓箭奋力反击的故事,玩家可以扮演香蕉村五个造型各异、技能不同的香蕉射手,通过两个PS Move控制器来模拟射箭,保卫香蕉村远离猴子的偷袭。其中一个控制器可以竖起充当弓背与瞄准,另外一个控制器则可以配合按键完成拉弓、射箭的动作来攻击可恶的猴子。

王牌香蕉

游戏提供单机模式,联网模式和养成模式三种玩法,利用PSN的联网功能游戏支持至多四名玩家协力作战。总的来说游戏制作品质还算中规中矩。

此次展会上,索尼大手笔地展出32台PS VR用于体验,可谓做足了PSVR正式发售前最后一波强力营销。年内发售的PS VR游戏也都在现场可以体验到,除以上提到的《生化危机7》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》外,还有《初音未来: VR Future Live》、《Rez 无限 》、《Farpoint》、《机械化战斗联盟》、《PlayStation VR Worlds》、《The Playroom VR》、《偶像大师: 灰姑娘的视觉革命》等多款VR游戏。

外设篇

Unlimited Hand:手腕上的VR

日本H2L公司推出的Unlimited Hand,是一款可捆绑在手腕上的游戏控制器,外形咋一看就像我们监测血压时用来绑在手臂上的臂带。

手腕VR

将这款装置在手臂,通过控制器上搭载的筋变位传感器、3轴陀螺仪和3轴速度传感器,就能感知手指、肌肉的移动,从而推测出用户手腕的位置。此外,该设备还能通过电刺激和震动马达获得触觉反馈。

BotsNew VR:手指夹VR

这款由日本MegaHouse推出的BotsNew VR头盔,搭载了AR图像识别系统的手指夹型控制器,能够使用户在虚拟世界里实现如同武侠剧里的隔空操作,目前发布的手机游戏有6种。

3DRudder:脚尖上的VR

这是由法国马赛的外设公司3DRudder SA带来的一款VR足控器。玩家只需将这个外形酷似飞盘的设备放在脚下,就能根据脚的移动控制游戏界面。

脚VR

区别于其他的跑步机形的控制器,3DRudder提供的是一个可旋转的圆盘形平衡板。玩家无需在上面走动,只要用双脚进行旋转控制,屏幕上的画面就会同步完成镜头的视角切换。原理与鼠标相似。此次东京游戏展也是3DRudder在日本的首次亮相。

Dentsu ScienceJam:脑电波VR

这款产品结合了Dentsu ScienceJam公司的脑电波传感技术和硅谷NeuroSky公司生产的传感器技术。展会展示了两款装有Mind Loop的VR内容,分别是《Kaleidotherapy》和基于脑电波优化VR影像类内容《脑波LOVE Checker》,其原理是通过脑电波推断用户当前状态,并反馈至VR影像中。

脑电波VR
其中,《脑波LOVE Checker》主要讲述了用户在VR空间内同时接到三名女性的约会邀请时,该应用将根据玩家脑电波的变化判断最符合玩家喜好的女性作为约会对象。

FOVE 0:全球首款眼球追踪头盔

FOVE是一款面向PC的VR头显。该设备最大的特征,是搭载了追踪眼动的传感器,具有追踪视线机能。根据FOVE官方称,其眼球追踪能够达到1°的精准度,并能快速的进行视网膜凹式渲染(foveated rendering),即只渲染视点位置图像的细节而模糊渲染其他地方,画面清晰度从中心视野逐渐向周边递减。

foveVR

眼球追踪功能方便玩家通过追踪双眼视眼移动位置,通过视线与游戏角色进行眼神交流,武器锁定也比鼠标和键盘更便捷,只要看到目标,就能立马进行锁定,实现无延迟的“指哪打哪”。

FOVE还将利用此功能为自闭症患者提供帮助,通过FOVE营造的虚拟环境,自闭症患者能够与虚拟人物进行眼神的互动,得到锻炼。

TGS2016

除了游戏和外设装备,本次会展还展现了VR技术在漫画、视频等领域的应用效果。事实上,相比漫画,视频与VR结合得更早,更多是通过成人情色来表现。在展会公众日开放伊始,大批VR成人视觉体验项目前已大排长龙,TGS2016的热度也在持续攀升。

在TGS2016的各项体验中,VR技术在游戏等其他领域的不足也愈发凸显。根据专业测评团队和参展玩家的信息反馈,许多VR游戏只是传统游戏的“移植”,并没有根据VR的特点进行玩法的创新。就游戏本身来说,游戏背景、玩法等因素会在第一时间影响玩家对游戏的兴趣度。此外,“对空间要求高”、“设备依赖性强”等问题也令玩家担忧,这将大大减少VR游戏的普及率。

tgs (1)

就参展厂家来看,HTC Vive、以及PSVR等硬件齐齐到来,相关参展游戏也达到110款。但是,相对于我们看到的热火朝天,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席。VR体验者的热情和游戏开发商的冷静观望形成了VR游戏行业当前软硬不均的现象。业界普遍认为,VR游戏还要3~5年才后才会爆发一款惊艳并体验极佳的游戏,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主要原因。

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责任编辑:freeAll
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1 条评论

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  1. #1
    “VR体验者的热情和游戏开发商的冷静观望形成了VR游戏行业当前软硬不均的现象”,这句话真的很棒,说出当下的尴尬啊。
    霓虹不轰09-20 回复

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