Magic Leap的游戏长啥样?“首席游戏巫师”带你领略

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Magic Leap这间神秘的公司,行事风格也与众不同,他的高层中有一个头衔居然叫作“首席游戏巫师”?而这名“巫师”日前还在奥斯汀游戏大会上做了开场演讲,谈及了自己对“混合现实”(MR)的看法。(注:游戏巫师(Game Wizard)这一头衔也许来自于经典电影《Game Wizard》)

他的名字叫Graeme Devine,曾经制作过第七访客,并参与打造了《雷神之锤3:竞技场》等名作。据他自己说,本来已经退休的他,因为Magic Leap一通“需要游戏方面的人”的电话而飞往佛罗里达,等他亲眼见识了后者的技术后,立刻决定接受“返聘”。

Magic Leap如何看VR、AR和MR?

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Devine表示:“在MR里进行游戏设计是非常困难的”——这一困难主要是因为新技术的使用和长处还没有被完全挖掘出来。而Magic Leap内部认为,MR与VR、AR都不一样,具体可表述为:

VR:和真实世界隔绝的数字环境

AR:在真实世界之上加入数字内容

MR:和真实世界有互动的数字内容

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和其他人一样,Devine也认为游戏开发者会是推动MR新体验的一批人,并且能打下其他非游戏体验的基础。他同时表示:MR的四项基本原则是游戏、媒介、沟通和信息。

但是为了遵循这四个原则,他表示创作者要理解MR的长处,避免去做只是单纯地把虚拟的十字键加在触摸屏上这种事情。

Magic Leap的游戏长啥样?玩家可以和幽灵交流

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Devine称任天堂当年在N64主机上推出的马里奥64是利用新技术长处的绝佳例子。游戏完全发挥了3D图像的优点,并且和新的游戏手柄相得益彰。

他认为“超级马里奥64改变了游戏产业,”开发者都说3D化很难被用户去理解,而“这款游戏展示了,大家能够在电视上理解3D谜题”。并且在这款作品后,游戏产业其实没有什么真正的进步,只是画面变好、操作更复杂而已。“但我们仍然玩的都是相对类似的游戏。”

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那么,Magic Leap的游戏会是什么样呢?Devine展示了一款名为幽灵女孩(Ghost Girl)的概念项目,玩家能够使用木块或卡牌这种真实物体来和幽灵交流,比如可以去解决一桩谋杀案,或者只是出去瞎溜达。

Devine对MR的定义是:使用真实世界的物体、利用虚拟化技术打造新的体验。虽然类似的体验以前也或多或少出现过,但Devine理想的是更加自然、无缝,以及能和真实世界互动的体验。

MR技术助力!必须摧毁“低头族”的世界!

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如今的技术日新月异,但同样侵害了人们的生活。Devine称,去参加演唱会,所有现场的观众都在用手机去记录内容,等于在四英寸的屏幕上看演唱会,却忽略了眼前的真实生活——看来,“低头族”不仅中国存在,同样也是世界性的问题。

Devine的用词很尖锐:“我们必须摧毁掉这样的世界,而MR会帮助我们。”

最后他对MR技术做出了几点总结:

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“以人为本”:体验应该是提升和改善人们的生活的,而不是让人们的注意力从生活中转移。

“我们要做的是优化,并不一定总是创新”:创新路上,提升已有体验也是可行的。

“体验真的很重要”:技术固然重要,但创作者给人们打造的体验才真正决定了MR的成败。

“一定要有信心”:需要有想象力和对成功的信心才能让MR真正起飞。

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责任编辑:freeAll
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