留给VR的时间不多了?多名大咖称AR或将“取而代之”

VR

不是我不明白,这世界变化快。

“VR热”还没有烧到大众消费者的身边,大多数吃瓜群众连它是个啥都没搞清楚,不少大咖就纷纷站出来,判了它的“死刑”,指出AR将会有可能“取而代之”。

乐观者:“十年后,移动VR将会拥有十亿的用户!”

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上周,Unity的CMO Clive Downie做出了一个大胆的预测:下个十年后,每天使用VR的人将会达到10亿!

Downie表示,目前VR的确“令人失望”,首先就是装机量太小,虽然“内容不错,但无法满足人们的期望”。不过他仍然对VR抱有非常大的期望,这一信心的来源是移动端“下一个十年,VR将会有10亿用户,而这些用户会是来自于移动端的。”

那么,十亿这个数字是哪里来的呢?谷歌的Daydream在他看来是达成这一目标的“生力军”。他表示谷歌的规模和安卓的生态系统会是这其中的“催化剂”,如果安卓用户平均每五年升级一次手机,届时在十年后就会拥有十亿的Daydream手机用户。“这绝对是非同凡响的。”

反对者:“PC端太笨重,移动端不伦不类”

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Flaregames的CEO Klaas Kersting对于Downie的乐观和VR市场的增长持保留意见:

“VR是非常具有沉浸性的,但从另一角度来说,它也隔绝了社交性。把头盔戴在头上,相当于过滤了周围一切东西,这对设备的使用造成了障碍。即便是技术让它小型、易用,仍然避免不了……没人会想要顶着几公斤重的东西。”

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对于Downie看好的移动端VR,也有人表示不以为然。Otherworld Interactive的Andrew Goldstein指出“移动端更在意‘移动’还是更在意‘VR’呢?以我看来,还是VR。我在玩手机上的VR游戏时,感觉我在玩的还是Oculus Rift,而不是真正的手机游戏”。

言下之意,这所谓的10亿手机到底会有多少是会去用来使用VR的呢?这里就要打个问号了。

“留给VR的时间不多了”

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PC端VR“不轻”,移动端VR感觉“不纯”。那么大家都看好谁呢?Kersting认为“AR才是更加沉浸的领域——真实的世界加上游戏的混合现实。”

其实,AR设备最终会超越VR头盔的观点早已有人提过,如创造了虚幻引擎的Tim Sweeney就曾经在上海的China Joy上把AR比作“AR会是我们这辈子最大的技术革命”。

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所以目前对VR而言,问题其实演变成了,在AR硬件成为大众主流之前,VR还剩下多少时间?

因为AR已经来势汹汹了,著名AR企业Magic Leap就曾经预言,自己的设备在未来五年将会得到广泛的渗透。

Pokemon Go和苹果的共同点是什么?他们的老大都看好AR

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无独有偶,苹果CEO蒂姆库克在本周表示,AR“在长远来看是两者中发展潜力更多的”,他的原因和Kersting类似——“VR把人们封闭了起来,虽然让人们沉浸到体验中去可能很酷炫,但随着时间增长,商业利益可能会逐渐降低,对它感兴趣的人也会更少。”

大热的Pokemon Go开发商Niantic的CEO约翰·汉克,已经在AR里赚了个盆满钵满,也表达了相似的观点:

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“我认为AR的乐趣性和前景要远远高于VR,无论是技术角度还是人性角度来说——在VR环境里,人们必须和其他人隔绝开来,完全地进入虚拟世界。而AR则是用来对人类日常的行为进行增殖和提升的:比如走出去、和其他人进行社交、购物、玩耍、享受乐趣。这些都可以通过AR来获得更好的体验。”

“AR可以让这些更好。”

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责任编辑:freeAll
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