报告称VR普及率将会在明年迎来飞跃,内容匮乏仍是最大瓶颈?

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VR头盔的普及率在今年遭遇了瓶颈。根据Steam公开的一份调查,HTC Vive用户在七月份仅增长0.3%,而八月的数字持平。Oculus在七月也只有0.3%增长,八月更只有少得可怜的0.1%。不过据尼尔森报告称,2017年这一情况将会有巨大飞跃。

尼尔森对8000名消费者进行了调查,发现24%的用户在明年希望使用或购买VR头盔。20%表示,在了解了这一技术后,对它产生了更多的兴趣,但“仍未有购买计划”。

NielsenReport

另外调查中有36%的人是“VR爱好者”,还有27%的人称,他们知道这一技术。尼尔森报告中总结:“就如其他新技术一样,VR的爱好者要比专家更多。”

VR市场一直被认为会在未来腾飞,IDC报告指出这一市场将会在2020年达到1620亿美元;而Grand View Research报告则称,单单是AR在2024年就会拥有1000亿美元的市场。

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不过这一“腾飞”的最大阻碍可能会是内容的匮乏。Perkins Coie表示,37%的消费者是由于“内容不足”而对VR/AR技术“犹豫不前”:

“对内容缺陷的集中,意味着被调查者认为技术局限和价格这些障碍是可以克服的,但高质量内容的匮乏是更大的障碍。”

不过,价格可能也同样是VR普及的心腹大患。目前Oculus Rift需要600美元(约合人民币4000元;如加上将要推出的Touch控制器,则需要800美元左右),HTC Vive需要800美元(约合人民币5300元),而且这两者都需要1000美元(约合人民币6670元)级别的台式机和1500美元(约合人民币10000元)级别的笔记本才能带得动。

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责任编辑:freeAll
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