英伟达副总:VR对GPU需求至少是一般PC游戏7倍以上

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青亭网9月29日消息,今天下午虚拟现实产业联盟成立大会上,英伟达(NVIDIA)全球副总裁沈威谈及VR对GPU处理能力的需求时,表示VR对GPU处理能力的需求至少是PC游戏的7倍以

沈威分析到,如果和我们熟悉的PC游戏进行对比,可以看出明显的差别。对于一般的PC游戏而言,需要处理的分辨率为1080P,达到每秒30帧即可。而对于VR设备来说,需要处理分辨率为1680P的影像,且至少要达到每秒90帧的速度。由此推算,VR对GPU处理能力的需求至少是PC游戏的7倍以上,而这仅仅能够保障最基本的用户体验。

 

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