Gartner副总:Daydream必然成功,PSVR不会笑到最后

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谷歌Daydream、PSVR在十月纷纷发布,甚至Oculus也憋着要“搞个大新闻”。那么这其中哪一个会对市场产生最大的影响呢?著名研究机构Gartner的首席分析家之一给出了自己的答案。

Brian Blau是Gatner副总,他认为长期来看,谷歌Daydream对整体环境将会产生更大的影响。虽然他相信短期内PSVR的影响力也会比较巨大,会“售出大量的设备”,但并不认为索尼会笑到最后。

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他表示:“最终的赢家将会是拥有整套生态系统的竞争中,我们相信2020年这样的公司将会有大约五家,占据大部分VR设备的出货。而我认为索尼并不会是其中一之一。”

他认为,目前市场集中在游戏和娱乐上——这也是索尼擅长的领域,因此“索尼可能会售出大量的设备,但受限于游戏生态系统”。而Daydream的“目标更加广泛”,他们的系统包括智能手机和外设,能够让人们使用电子邮件、Snapchat等一切在手机上使用的应用,再加上VR。所以是“全方位的扎根”。

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另外除了使用场景,谷歌的系统普及量也是一大要因:

作为Daydream平台运行基础的安卓平台,目前已经占有手机市场的87.6%,用户量接近3亿。谷歌还希望制定新的标准(可能是向VR平台的转变),因此大量涌现的新安卓机都有可能兼容Daydream,首先就从谷歌自己的Pixel手机开始,这意味着一波高端移动VR用户将会在市场上涌现。

Blau认为,考虑到手机两年一次的换代,再加上二手机以及不想升级手机的用户等因素,五到六年之后市场上大量的智能手机都会对应VR——这对于VR整体上的成功是非常有帮助的。

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早在近三十年前的90年代初期,Blau就曾经组建了Intervista,是为首个web端3D图像语言VRML背后的公司,1993年他又任职于Autodesk,参与打造了3D图形的首个API。因此他对VR可以说浸染许久。

最后Blau表示:“世界上最大的公司之一,倾其所有在VR之上,这十分重要,接下来的几年会非常激动人心。”

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责任编辑:freeAll
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