谷歌:Pokemon Go“被玩坏”不可避免!

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Pokémon Go于今年7月推出时,一度因为服务器超负荷而玩不了。现在谷歌回顾了这次事件,并向粉丝们表明了为何这是不可避免的。

谷歌今日表示,Pokémon Go在谷歌云平台上产生的流量是开发公司Niantic预期的50倍还多。这款基于位置的捕捉精灵的增强现实app太受欢迎了,Niantic和谷歌在推出游戏前估计了一种最极限的情况,而Pokémon Go访问云端的流量都超过了这种最大估计的10倍!

最终,在云端增加了数万个核心后,谷歌和Niantic才满足了用户的访问需求,这也使得Pokémon Go成为最快获得5亿美元(约合33亿人民币)收入的手机应用,而手机和平板上的游戏市场规模是366亿美元。

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谷歌的客户工程组主任Luke Stone,就他在Niantic致力于这个大项目的体验写了一篇博客。为了说明Niantic和谷歌看到人们对Pokémon Go的疯狂程度时有多没有准备,他分享了上面的图表。

“在我的工程师生涯中,我参与过许多百万级用户的产品项目,用户采用产品的行为通常发生在产品上市数月后,而产品则可以在相对较长的一段时期内逐渐进行一些新功能和结构的改善。但我参与过的项目中,没有任何一个有谷歌云用户Niantic在Pokémon Go上市过程中体验到的用户增长。”

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超过5亿用户下载了Pokémon Go,而在整个七月和八月份,平均每天有两千万活跃玩家。这些数据完全超过了竞争对手,如皇室冲突,并且玩口袋妖怪捕捉游戏的人比使用Tinder的人还多。谷歌之所以能应对这样的负荷,是因为它能快速采用最新技术。

Niantic与谷歌合作提供更大的容量,但这两家公司也很明智,采用最新版的谷歌容器引擎来铺开游戏,而谷歌容器引擎是用来快速便捷地管理和更新来自全世界的数据的工具。Stone还解释到,Niantic与谷歌合作采用了应对安全HTTPS流量更快的网络协议。

他解释到,“从这次在美国的上市学到的经验——大容量供应,最新版容器引擎的architectural swap,还有HTTP/S负荷平衡器的更新——当游戏在日本无障碍上市时,这些经验都得到了回报。这次发行时,新用户数量是两周前在美国上市时的三倍。”

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责任编辑:freeAll
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