“无尽回廊”将现身日本,实现VR中无止境的空间

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Unity日本分公司以虚拟现实技术为起点,与从属于东京大学大学院情报理工系研究科的广濑・古川・鸣海研究室共同研究开发的“Unlimited Corridor(无尽回廊)”,已经被经济产业省作为内容技术创新事业一环中的优秀技术,纳入了“Innovative Technologies 2016”之中。

在2016年10月27日至30日于日本科学未来馆召开的“数字内容EXPO2016”上,Unlimited Corridor将在Innovative Technologies 2016展区公开展示。届时参加者可免费入场观看。

据悉,Unlimited Corridor是一款在狭小的追踪区域内实现在庞大的VR空间中步行探索的全新体验娱乐VR系统。体验者身穿VR头盔,在6m见方的空间内摸索着弧形墙面前进。而在虚拟空间中,玩家体验到的是在建设中的高层大厦上探索,最终任务是追回从孩子手中飞走的气球。

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本研究采用了全新的 “视觉及触觉重定向” 技术,在现实世界设置弧面墙壁的同时,在VR世界中显示平面的墙壁,给玩家造成扶着平面墙壁前进的感觉。由此,该系统能控制用户的空间感知能力,使得在1/50以下的空间内无限行走的VR体验成为了可能。

“视觉及触觉重定向”技术包含以下两种新技术。

重定向行走技术:对头盔内影像做出修正,让玩家尽管沿着弧线前行,却能产生直行的感觉

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视觉及触觉相互作用技术:根据同时受到的视觉刺激的影响改变触觉刺激,引发感知的技术

基于以上基本原理,在弧形墙壁中间设置一条通路,形成复杂的三岔路结构,使得玩家能无限探索这一VR空间,实现了VR<内容上的大幅扩展。

Unlimited Corridor的基础理论由东京大学大学院情报理工系研究科助教鸣海拓志和Unity Technologies Japan的簗濑洋平共同研究完成,实际安装则是由东京大学大学院情报理工系研究科的松本启吾完成。

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责任编辑:freeAll
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