卡马克:Gear VR出货量很好,开发者该围绕它做点事情了

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OC3大会开始前夕,Oculus CTO、FPS之父约翰卡马克在会议室里点评一众VR开发者制作的游戏和应用。虽然被戏称为“检查作业”,但依然引起了众多媒体和爱好者们的关注。

作为《雷神之锤》、《DOOM》等一系列FPS经典的缔造者,卡马克在游戏开发业界早已被神化。而2014年加入Oculus以来,包括单人移植《我的世界》VR版、从头编写Gear VR底层架构等等一系列骄人战绩,也让卡马克成为了虚拟现实行业当仁不让的第一人。而卡马克严谨、坦率的性格也让他的发言,被业界认为是行业发展的标杆。

在OC3大会开始前,他向关心Gear VR的开发者们表示,一切都非常美妙,但他还不能透露(Gear VR)具体的销售数据,但Gear VR的成功已经超乎所有人的预料。而在早些时候,研究机构SuperData的数据中,Gear VR今年的出货量将达到230万台,而这很可能大过Oculus Rift、HTC VIVE CV1以及PSVR今年销量的总和。

在卡马克看来,这及其令人兴奋。开发者们现在可以围绕着Gear VR来做许多事情,如此庞大的出货量将为他们带来巨大的价值。

接下来,卡马克针对一些VR开发的常见问题给出了自己的点评。

首先,卡马克认为开发大型VR游戏并不一定合适,现在大型VR游戏的加载时间过长,而这会引起玩家的反感,卡马克笃定这会让大量的玩家流失。

其次对于VR内容的UI界面来说,卡马克认为深黑色不太合适,会在OLED屏幕上产生黑斑,而同样的问题也会出现在基于三星手机开发的应用和游戏。此外,全白色这种高饱和度的颜色也有问题,会使屏幕造成闪烁加剧人眼的疲劳。

最后,对于开发者在清晰度和流畅度之间的平衡问题。卡马克表示应当从用户的角度进行观看,在VR中观看者需要移动头部,而目前的渲染能力会让清晰度和流畅度不能兼得,如果过于重视清晰度那移动头部时,观众就会感觉到明显的画面余晖,观看效果反而更差。

用卡马克说的话结尾:“我们都是在边做边学。”

PS:10月7日OC3的闭幕仪式上,卡马克大神还会有一次演讲,在此前国外媒体的曝光中,卡马克可能会放出基于移动VR的全新交互解决方案,届时青亭网将持续关注OC3上的最新动态!

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