赛迪研究院院长卢山:虚拟现实发展五大趋势和五点建议

特色图卢

青亭网10月8日消息,在今日上午举行的2016中国贵安虚拟现实峰会上,赛迪研究院院长卢山先生发表主题演讲。

卢山发表了对虚拟现实的四点认识。分别是:

认识之一:虚拟现实是人类“世界观”和认知能力的深刻改造。

抽象事物的具象化:一维、二维、多维到三维;信息数据的可视化建模。观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限。交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互。简化认知,解放想象力、创新力,重塑世界观;

认识之二:虚拟现实是人类生产方式的颠覆式变革。

虚拟现实的直接作用对象是“人”而非“物“,它以人的认知体验为基本评判依据,通过提升人的认知能力,间接作用于“物”,进而提升生产效率。虚拟现实产品突破时间和空间的桎梏,正在成为重要的生产工具。福特汽车设计,福特公司联合IBM合作开发了应用于汽车制造的虚拟现实环境,在汽车出厂前可以检验出其存在的设计缺陷,并辅助修正,大大缩短了新车研发周期。波音飞机设计,波音公司在777型和787型飞机的设计上,采用了虚拟现实的投射和动作捕捉技术,使得设计误差减少90%,研发周期缩短50%,成本降低60%。武器装备研制,虚拟现实将贯穿武器装备的科研论证、工程研制和定型试验全过程。美国诺思罗普﹒格鲁曼公司在美国新一代“福特”号核动力航空母舰的设计研发阶段使用了虚拟现实技术。

认识之三:虚拟现实重塑经济、社会、文化形态:虚拟现实改变商贸、医疗、教育等领域经济形态,有效缓解社会公共资源不均衡问题。

虚拟现实极具表现力和冲击力的特性,将使其成为文化价值输出的大国利器,对扩大本国文化全球影响力意义重大。商贸,给用户提供逼真的视、听、触觉感受,改变传统商品设计、展示、购物形态。医疗,虚拟现实本身正在成为有效的医疗手段,谷歌眼镜可将检查结果直接投射给医生;美国研发的“虚拟人”将广泛应用于临床试验。虚拟现实将促进优秀医疗资源的合理分配。奥运文化输出,2016年里约奥运会计划采用虚拟现实技术,向全球全景展现奥林匹克和巴西体育文化魅力。

认识之四:虚拟现实已成为信息技术、信息产业发展的风向标:虚拟现实融合了多媒体技术、传感器技术、新型显示技术、互联网技术和人工智能等多领域技术,是新一代信息技术的集大成者。

虚拟现实技术体系:感知,眼部、头部、肢体动作捕捉,位置定位等;建模,几何建模、物理建模、生理建模、行为智能建模等;呈现,3D显示(视差、光场、全息)、3D音效、图像渲染、无缝融合等;交互,触觉力觉反馈,语音识别,体感交互等。

同时,他指出虚拟现实发展的五大趋势和两个基本判断:

趋势一:消费市场的普及化:Facebook、HTC、三星、索尼、微软、谷歌、苹果等国际巨头企业抢占身位。

产业链加速成熟和完善,英特尔、AMD、英伟达、高通、意法半导体等推出了虚拟现实专用GPU芯片和传感器件;迪斯尼、索尼、福克斯等推出了虚拟现实视频和游戏。

趋势二:行业需求的明晰化:行业应用的共性结合点:规划决策、设计评价、训练体验。

军事:虚拟战场环境、军事训练、武器系统设计与评估、大规模军事演练。

制造:虚拟研发、虚拟装配、维护检修、培训。教育:虚拟学习环境、人体模型仿真、虚拟课堂、学习情景创设。

医疗:解剖学和病理学教学、外科手术训练和规划、精神康复治疗、人体病理模型建模、药物研制。

文化创意:文物古迹复原、艺术品展示、工业外观设计、虚拟场景艺术创作。

商贸:虚拟电商购物、产品展示、家装设计。

趋势三:投资热潮的全球化:在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。

国内资本蜂拥出海:2016年一季度全球VR/ AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国。阿里巴巴7亿美元投资AR领域领军企业Magic Leap,腾讯、联想投资美国著名的增强现实科技公司Meta。

产业资本追逐的重点:视频等内容服务,增强现实头盔、眼镜类硬件设备公司,APP应用,行业解决方案。

趋势四:基础平台的开放化:硬件平台,芯片平台:高通骁龙VR820,英特尔Project Alloy;设备平台:索尼,HTC,三星。软件开发平台:微软Windows Holographic、谷歌Daydream、爱奇艺iVR+套件、腾讯Tencent VR SDK 及开发者支持计划。

趋势五:技术创新的协同化:三维显示技术:双目视差显示技术,光场显示技术;传感测量技术:头部、眼睛、肢体动作采集;三维建模技术:环境建模,实时建模;人机交互技术:数字头盔,数字手套,语音识别。

两个基本判断:

1、消费端市场早期一定爆发于欧美等发达国家,国内市场短期内以产业链布局蓄力和消费者提升消费认知为主。

2、行业应用一定从高附加值行业或价值链的高端环节兴起,应用成本与效率提升必须首先得到权衡。

并就推动虚拟现实产业发展提出五点建议,分别是:

建议一:加强战略规划和顶层设计:

针对问题:产业投资过热,产品低端化、同质化明显,路径不明,“高端产业低端化”,加快制定虚拟现实产业发展指导意见,从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,把握产业发展关键点,掌握产业发展主导权。

建议二:推动突破虚拟现实发展核心问题:

针对问题:关键核心技术积累不足、产业链存在短板、标准不统一,实施虚拟现实产业及应用专项工程,围绕虚拟现实核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件和关键技术设立专项引导基金,重点支持关键软硬件开发、产品和系统集成设计,加快构建虚拟现实相关应用开发环境和测试系统环境,解决关键环节“卡脖子”问题。推动建立虚拟现实技术、产品和系统评价指标体系。

建议三:着力打造完整产业生态体系:

针对问题:产学研协同程度不高、产业生态不完善、缺乏产业生态领军企业,引导产业链上下游联合合作,坚持产学研用结合,加快我国虚拟现实领域科研成果的转化。集中资源培育和扶持龙头骨干企业,形成具有国际竞争力的领军企业。从产业孵化、投融资、人才等方面制定针对虚拟现实创新创业的优惠扶持政策,激发创新活力,完善产业生态。

建议四:推进虚拟现实与各行业融合应用:

针对问题:行业应用场景缺失/缺乏典型应用案例,发挥虚拟现实作为重要生产生活工具的作用,推广虚拟三维设计、虚拟制造、虚拟产品展示等新型生产方式,推动研发、制造、流通、服务等各环节生产效率的提高;探索推动虚拟现实在健康医疗、养老关怀、文化教育等领域的应用,利用技术手段创新社会服务方式,有效缓解医疗、养老、教育等社会公共资源不均衡问题,促进社会和谐发展。

建议五:积极参与国际合作与竞争:

针对问题:主流生态参与度低、国际影响力弱,鼓励我国企业树立全球视野,实现“走出去”与“引进来”并举,拓展发展空间。充分发挥我国制造业基础雄厚、产业化能力强的优势,支持国内企业积极参与国际竞争,开拓国际市场;支持国内企业与国外优秀核心企业开展合作,加强引进消化吸收再创新,缩小与先进国家差距,补齐产业短板。

文章下二维码15

责任编辑:
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册