“葛优躺”或无法实现!PSVR因追踪问题被吐槽“偷工减料”

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索尼正在大举进军VR。但为了完成这个任务,外媒VentureBeat称,该公司可能在重要技术上偷工减料,而这将引起许多人的麻烦。

PlayStation VR,将在10月13号发行定价400至600美元(约合人民币2700至4000元)的PS4版本,当设备距离相机超过10英尺(约为3米)时,设备就追踪不到这些组件了,也就是当头盔或控制器移动到较远的地方时,这种沉浸感就会被打破。

这是一个主要的问题,因为绝大多数人都会坐在离电视10英尺(约为3米)以外的地方。这意味着很多人不得不在电视和沙发之间放一把椅子,以便这样PS VR的虚拟世界里游玩时可以坐下休息。

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外媒称这里的问题是,索尼仍然在使用一开始为PlayStation 3设计的相机及移动控制器技术。这个系统大部分时间运作没问题,“但同样也有其局限”。

索尼之前确认,PS VR的“游乐范围”比10英尺(约为3米)要小一点。该公司在官方文件里表示,相机可以追踪至9.8英尺(约为2.98米)的距离。如果你开始移动至该范围以外的区域,PS VR会发出警告,告知你已不在游戏区域内。

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当人坐在沙发上时,如果向前倾斜,而不是仅是靠在沙发靠背上,多少可以解决这个问题,但前倾坐着并不舒服。而且还得解决手柄的问题。在大约10英尺(约为3米)的距离,相机有一个小窗口,通过窗口可以看到游戏手柄。如果坐在沙发上,以自然的姿势拿着它,游戏将追踪不到手柄并将退出。

在使用中调整位置在HTC的Vive上很常见了,但这是对空间范围(room scale)的VR而言的,在这种情况下人们可以在一个相对较大的空间内四处走动。而索尼这种相对陈旧的摄像头则希望我在自己的客厅里搬来一件多余的东西,这样才能坐在一个PS VR觉得更方便的位置。两者不是同一个概念。

索尼VR硬件确实是针对大规模市场的产品,不过外媒称,许多人会对这个产品感到失望,因为他们在玩PS VR游戏的时候都不能坐在常坐的位置上。

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责任编辑:freeAll
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