斯坦福/微软研究:《Pokemon Go》让人长寿

People play Pokemon Go in an urban park in Rio de Janeiro

研究表明,如果你痴迷于捕捉小精灵,那么你可能会因此而延年益寿哦。

根据斯坦福大学和微软公司合作进行的研究,玩《Pokemon GO》非常积极的玩家会比以前玩其他手游的时候多进行26%的运动。这项实验发现,玩家走出家门到世界中去抓小精灵,从而每天平均会因此比常人多走1473步。这一行为能让人们更加健康,更加长寿。

抓小精灵,让人均寿命提高41天

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这篇研究报告的作者认为这款游戏自七月发行以来让美国的户外活动总量增加了14000亿步。这比起它以366亿美元主宰手游市场或者那些数以亿计的下载量和消费量的成绩来说,有过之而无不及。

“在这篇论文中,我们假设《Pokemon Go》给每个人每天带来额外1000步的活动量,进而研究寿命的预计延长量,”斯坦福科研人员Tim Althoff解释道,“这个活动增加量约为用户的原本参与量的18%。我们的研究表明人均寿命预计会增加41天。对于2500万美国《Pokemon Go》玩家来说,这加起来就是美国人一共多了282.5万年的寿命。这明显地表现了类似于《Pokemon Go》的游戏对公众健康的积极影响。”

传统健康类应用黯然失色?

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在这次实验中,Althoff和微软研究员Ryen W.White、Eric Horvitz研究了三个月内,从32000名参与者携带的微软腕带计算机收集的数据和搜索引擎的日志文件。研究者利用搜索时的输入文本记录来确定参与测试者是否玩《Pokemon Go》以及他们玩游戏的投入程度、以及从腕带上加速度传感器收集得到的活动数据,可以进行玩游戏与多走路之间的相关性分析。研究结果显示在很多人身上表现出来了这种关联性,比传统的健康养生类APP都要多得多。

“要我说,就我个人而言,我感觉进行这种在社会学范畴上进行《Pokemon Go》和运动量之间关系的研究很让人兴奋,”Althoff说,“很多运动软件都只针对已经经常锻炼的人群,现在我们发现《Pokemon Go》让那些相当投入其中的玩家能增加很多运动量。在游戏发行后的一个月内,2500万美国玩家给国家运动总量增加了1440亿步。然而我们研究的其他运动软件只是让一些本来就很活跃的人群投身运动中去了。”

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当然这只是一个简单的研究,有它的局限性。研究者们只能对那些有钱花250美元买微软腕带计算机并且愿意上传数据为研究用途的人群开展实验。而且根据搜索引擎数据来判断玩游戏的投入程度显然也是不太靠谱的——虽然对这项研究来说还够靠谱。更何况,想要理直气壮地宣布玩游戏啥的给健康状况带来了明显而深远的影响的话,还需要更长久而深入的观察。

问题:如何维持公众的热情?

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我认为现在还有一个大问题是,人们能不能对这些游戏啥的保持很高的投入度,”Althoff说,“即便如此,就算玩家并没有到数以千万计的规模,这些游戏在公众健康上的贡献依旧功不可没。”

这位斯坦福研究员谈到他希望日后有机会在研究中探索一大把很基础的问题。

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“锻炼对人类健康非常重要,而《Pokemon Go》玩家可能会发现运动之后他们感觉好多了,”Althoff讲道,“会不会有什么长期的行为变化?这些游戏给什么人群带来的影响最大?已经有锻炼习惯的人群会不会继续保持下去?”

有了《Pokemon Go》已经赚到的钱,还有为大家剩下的大笔医药费,我们或许有一天能看到在更大规模上重试斯坦福和微软联合的研究,或者是更深入的对游戏与锻炼之间关系的探索。

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责任编辑:freeAll
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