重磅!分析师解读:PSVR未必胜利

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外媒VentureBeat认为,Sony计划携带第三种武器PSVR加入争夺高端VR市场的战斗,而且这会对市场产生重要的影响。

令人印象深刻但有时短路的PlayStation VR头盔确定在10月13日发布,定价500美元(约合人民币3357.5元),这是一种最能承担得了的使用该技术的方式——尤其对于已经拥有PS4的4900万人来说。该设备能让你进入游戏中的模拟世界,比如蝙蝠侠:阿甘VR,直到黎明:杀戮以及超级方块。内容、价格和简单风可能会使索尼在于HTC和Oculus的竞争中占据上风,赢得统治地位。

为了得出索尼加入的意义,一些市场分析师提供了一些答案。可以发现,尽管专家对索尼有信心,他们仍然跟许多游戏玩家一样保留观望的态度。

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当HTC Vive和Oculus Rift今年早些时候争论不休的时候,他们的市场份额增长缓慢。但是现在,好像索尼能让更多的人信服,并掏出他们的钱来购买头盔式显示器。

“索尼的Shuhei Yoshida和他的团队十分明智,” Digi-Capital技术咨询公司的创立者Tim Merel告诉GamesBeat。“他们看见他们针对PS4玩家的朴素策略使它们赢得了现有的控制器市场。PSVR也在下同样一盘棋,因为其关注点纯粹的集中在现在的VR头盔顾客的身上。除了专注游戏本身再无其他。”

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数月前,专家宣称到2020年VR产业将产生400亿美元(约合人民币2687亿元)收入,但是这包括了商业应用、生产力工具和游戏之外的所有部分。但是Merel指出索尼忽略了将注意力集中在基于热爱PS游戏机的核心用户身上的潜在可能性。

“PS4定位于现行的控制器市场,基于PS4打下的良好基础,PSVR被定位在现行的高端VR市场,” Merel 说。“这在很大程度上得益于索尼现有的内部游戏开发的能力——导航作用如同Magic Lab的Richard Marks——以及现有的PS4游戏开发者的强大凝聚力。”

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SuperData Research的创立者和分析师Joost van Dreunen认同消费者市场对VR跃跃欲试的现象是一个信号,但是他告诫道,传媒业任重而道远。

“现在购买VR设备的是最早一批尝试者,铭记这一点很重要,” van Dreunen说道。“任何新平台的引进都来自于用户市场尝试新硬件的热忱,但是多数人仍处于‘观望’状态。索尼通过发布价格合理的游戏样品包迈出一步,但是在发布成规模的完整设备之前,consumer VR的未来仍存在多种可能。”

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虽然VR的未来显得扑朔迷离,Wedbush Securities的分析师Michael Pachter把它看做一个扩展 “consumer VR”虚拟空间的机遇。

“我认为‘consumer VR’是一种恰如其分的形容,” Pachter告诉GamesBeat。“PSVR似乎比其他的产品更优越因为它不需要任何特殊的硬件。至少4900万玩家可以购买它,因为他们已经拥有了PS4,相比之下的一小撮玩家——可能1000万,甚至更少更少——那些已经拥有足够性能支持Oculus或者Vive的人。另外,PSVR的价格比其他同类产品要低,作为一个节日礼物送给PS4玩家是更能承担的起的——尽管非常昂贵但比其他的选择要便宜。”

PSVR的潜力

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尽管分析师们对于PSVR将来的巨大成就不敢表态,但他们承认外围设备会大规模的流行。如果猜想成真,那么PSVR的潜能是巨大的。

“应当看到,PSVR被大众快速接纳的上限在于作为安装基础的PS4的规模大小”Merel说道。“如果4900万以上玩家的PS4安装基础有25%的采用率,那么上限是1000万多玩家。如果采用率更高达到50%,PSVR将会有2000多使用者。”

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SuperData的van Dreunen说PSVR的命运将决定于这个月的发布会。最初出货的一批PSVR已经售罄,因此大量的顾客会在社交媒体和论坛上发表意见引导舆论,这些言辞将影响巨大。

“最初体验VR并且仍然活跃的群体将奠定冬季的基调,” van Dreunen说道。“如果情况类似于Wii的发布,比如,我们可以期待VR控制器将快速席卷相对应的PC市场。”

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PSVR是索尼互动娱乐有限公司(SIE)的主打产品,但是该公司有不止一款头盔处于准备阶段。下个月,该公司还会发布PS4 Pro ,售价为400美元(约合人民币2687元)的具备4K性能的版本。可能在未来会看到PSVR前景不好而索尼会考虑中断该业务的情况。

但是van Dreunen对索尼解决PSVR销量增长缓慢的问题胸有成竹。

“作为一个消费性电子产品公司,索尼对于新硬件业务最初的缓慢增长并不陌生,而且对采取必要的销售策略很有经验,”他说。“有全球约4900万安装量作为基础,有望在消费者和第三方支持之间达到艰难的平衡。在索尼的帝国版图里,它的游戏部门已成为了基石,因此该公司将坚定不移的投资市场两端从而获得长远的收入。”

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基于这个前提,就算PSVR在发售之后市场凋敝,索尼也不太可能亏损大量资金。

“我想信索尼会在PSVR上盈利,” Pachter说。“因此我认为销售缓慢可以承受。除了第三方开发,我真的看不到其他障碍。如果PSVR的安装基础在用户中迅速扩展,那么开发者们将一拥而上。”

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根据Pachter的观点,索尼似乎能够昂首挺进并成为焦点,但是它必须避免重复犯下类似于过去的技术华而不实的错误。

“我看到的最大的风险在于VR可能只是一时狂热,” Pachter说。“最坏的情况是VR像Kinect一样,最初会引起使用者的兴趣但从来没有被他们完全接纳。我的观点是除了游戏之外VR对于教育、健康护理和商业贸易十分有用,因此为期待VR的成功。”

Van Dreunen重申了他的观点:“PSVR最大的瓶颈在于消费者缺乏兴趣和缺乏第三方支持二者结合,这是致命的,”他说道。“PC和移动式VR也同样存在于这个世界——尽管这三类受众不是完全重叠的。”

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他认为,最后索尼可能一败涂地:“PS4 Pro的时机可能抑制那些打算升级更强劲的控制器的玩家对于PSVR的兴趣,” Pacther说。“我可以想象当许多PS4拥有者设法确定他们是否需要一台PS4 Pro来更有效利用PSVR的时候,会变得茫然和麻痹。”

风险也许属实,而消费者执着于追求任何新的产品,索尼对于这点坚定不移,而且PSVR可以以基于PC的VR头盔无法做到的方式接触受众。而且这意味着PSVR能够真正引领VR革命,这将永远改变人们与电脑交互的方式。

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责任编辑:freeAll
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