北京双创周虚拟现实峰会落幕,大佬认为行业增长窗口已经打开

2016年10月13日,由中关村科技园区管理委员会、北京市科学技术委员会、海淀区委宣传部联合主办,青亭网、中关村会展与服务产业联盟、东湖VR小镇共同承办的中国虚拟现实峰会在全国双创北京会场举行。

海淀区委宣传部副部长王言敏、教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全、北京大学信息科学技术学院教授汪国平、青岛崂山区委常委副区长王清源、南昌市红谷滩新区外经贸局局长徐仲平、东湖VR小镇镇长陈国平、青亭网创始人罗贤以及来自虚拟现实尖端企业的代表、各界的专家学者共同就产业现状、政府政策、线下体验店以及内容变现等行业热点问题,发表主题演讲并举办了圆桌讨论。

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海淀区委宣传部副部长王言敏发表致辞

王言敏部长在大会致辞中指出,双创是国家促进产业发展的重要活动,海淀区委非常重视科技进步带动经济发展。而虚拟现实将是下一个科技风口,根据高盛的预测,AR和VR产业都将在几年内形成数百亿美元的市场,海淀区政府也对虚拟现实行业予以重点扶持。王言敏希望社会各界能够通力协助,与政府协作推动虚拟现实产业的发展!

虚拟现实产业发展现状

2016年以来,虚拟现实概念在国内走红。今年9月,习近平总书记在G20工商峰会开幕式的主题演讲上指出,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。

青亭网创始人、总编辑罗贤分析指出,当下VR行业变冷主要体现在资本层面,有经济大环境下行的原因,也因为VR硬件、内容以及行业应用有所不足。但随着下半年国家扶持政策的出台、大公司的入场,产业快速增长的窗口已经开启。

 

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青亭网创始人、总编辑罗贤演讲

对于目前的VR创业公司来说,最重要的是能够保存足够的“弹药”,保证资金链的稳定。罗贤总结目前行业中盈利企业主要有三种:一是硬件方案商和廉价移动VR销售商;二是那些轻资产运营、不需要太大投入,以营收为目标的团队;三是面向B端特定领域,比如军工市场和能够承接大型项目的公司。

北京大学信息科学技术学院教授、我国虚拟现实著名研究者汪国平表示,VR并不是新的技术,也不是新的产业,VR成为热点是因为消费级市场兴起以及头盔等关键技术的突破。

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北京大学教授汪国平发表演讲

汪国平教授认为,VR要成为颠覆性的技术,需要关键技术的突破、需求的牵引和政策的引导,而最关键的技术实际上是“裸眼VR”。汪国平教授表示,在3D建模领域,我国与国外没有差距,甚至在一些关键领域的技术比国外更强。汪国平同时提醒从业者,虽然有一些共性,但VR引擎并不等于游戏引擎,开发出适用性更强的VR引擎对VR行业的发展尤为重要。

政府对虚拟现实产业的扶持政策

国家非常重视发展虚拟现实产业,出台了一系列的产业扶持政策。2016年以来,青岛崂山、江西南昌、福建福州纷纷成立了虚拟现实产业集群基地,工信部也在9月份发起了国内最大的虚拟现实产业联盟,发动全社会的力量推动产业的发展。

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以《VR产业基地发展与政府支持》为主题的圆桌论坛

东湖VR小镇镇长陈国平认为目前VR产业就像20年前的手机、15年前的互联网,十数年后VR技术就将颠覆人们的娱乐生活。陈国平表示,VR小镇要在三年内投入15亿发展VR产业,建成国内最大VR娱乐文化产业集群,福建政府也投入300亿建设5G网络,支持信息产业发展。此外,为了培养人才,VR小镇拟与清华成立VR研究院,并与微软合作,3年内培养1万个微软认证的产业工程师。

在和讯网副总编辑陈冉的主持下,青岛崂山区委常委副区长王清源、南昌VR产业基地外经贸局局长徐仲平、东湖VR小镇镇长陈国平这三位地方VR产业基地的负责人讨论了关于扶持政策、人才引进等大家非常关心的问题。

王清源认为,崂山最大的优势在于人才政策,优秀的环境、优惠的人才引经政策、完备的人才后勤保障是崂山发展VR的根本;徐仲平指出,在高度信息化的社会,高端人才的思想与价值可以通过交流跨越地域传播,而南昌培养了大量的基础性人才,并通过建立行业标准、加深技术分享降低VR行业的准入门槛;陈国平则提醒创业者,目前行业的状况不适合发展C端,行业应用的前景更好,而背靠政府资源,拥有政府采购的产业基地集群可以帮助VR初创企业打开市场。

虚拟现实技术对文化产业的促进

包括虚拟现实技术在内的3D数字技术,对我国传统文化的保护有重大的意义。今年5月,敦煌研究院发布的“数字敦煌”正式上线,数字化保护敦煌莫高窟的成果展示赢得了国内外文化保护界的一致好评。而虚拟现实技术,在文物还原、数字文博以及传统文化传播等领域,有重大的意义。

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 费新碑教授演讲

北京市文化与科技专家、北航新媒体艺术与设计学院费新碑教授表示,数字技术对地理信息、文物修复等等有极大的促进作用。费新碑教授的机构,曾经用一副古代的地图还原出古代北京的全貌,让人们可以更直观的了解历史的北京,而作为数字存储手段的一种,VR技术在表现力、人机交互等方面有巨大的优势。费教授指出,在与艺术的结合中,VR不仅仅是“感官刺激”,而是要通过数字手段呈现文化全貌。

清城睿现数字研究院贺艳院长认同VR对文化保护的重要性。贺艳指出,我国存有数量巨大的文化遗产,虚拟现实技术有助于文化遗产数字化、促进文化传播。在贺艳看来,文化保护存在很多难点,以圆明园为例,究竟是还原其全貌,还是保留其残破的痕迹,是学界很大的难题,而虚拟现实技术可以突破时间空间的限制,让人们同时能看到两种不同的文化遗产。

中国VR/AR产业知识产权保护调研正式启动

作为目前最尖端的技术,国际上非常重视VR/AR相关的专利申请与知识产权保护。据不完全统计,到今年六月,微软、三星、索尼分别以1401、906、714项专利排在VR/AR专利申请的前三位。

知识产权的保护会在产业走向成熟的过程中发挥巨大的价值。据国家知识产权局今年5月公布的许可备案显示,2015年华为向苹果公司许可专利769件,媒体估算相应的授权费用达数亿美元。而国内企业早先“出海”时,屡屡要向海外跨国企业支付巨额专利授权费用,甚至联想当年商标被海外公司注册,只能更名“Lenovo”。

梁奇烽演讲

律巨人智慧法务创始人梁奇烽

而对于国内目前VR行业的知识产权的保护现状,缺乏权威机构的调查评估。为了捍卫中国虚拟现实企业发明创造的权益,中央财经大学联合青亭网、律巨人智慧法务,共同发起实证指引未来——中国VR/AR产业知识产权保护调研万里行启动仪式,包括北京大学法学院张平教授、中国科学院大学法律知识产权系副教授刘朝、清华大学法学院助理教授耶鲁大学法学博士刘晗在内的国内多位专家学者共同组成了项目专家组。

整个调研活动将以北京为中心,分成6个小组,每个小组在专家指导下组织10-15人分赴成都、重庆、南昌、福州和青岛六大城市,调研城市VR产业基地中的VR创业企业知识产权现状,并在12月份以前把数据传回北京,并邀请专家学者共同研究,并以蓝皮书的形式来出版《中国VR/AR产业知识产权保护指南》。

虚拟现实行业应用前景

在前不久举行的虚拟现实产业联盟成立大会上,工信部总工程师张峰表示,要加快推进虚拟现实技术与各行各业的融合。作为下一代的通讯计算平台,虚拟现实在娱乐、旅游、教育、地产、医疗、娱乐等领域都有颠覆性的应用前景。

湖南宁乡高新区主任郑旗表示,VR可以为当地的旅游业创造巨大的价值。宁乡历史上有很多的传奇,而通过拍摄VR旅游实景片,不仅为游客提供了一种全新的观景方式,让他们身临其境理解宁乡的传奇故事,也为景区创造了更大的价值。郑旗表示,通过VR技术的引入,宁乡景区游客流量得到提升,也为宁乡带来了很好的口碑。

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 教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全演讲

教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全认为,目前我国教育技术、教育理念都是传统的,已经很难适应目前社会的发展需求。而虚拟现实是第三种科学研究方法,对人类认知真实世界有巨大的帮助,而过去人类文明的口碑言授,某种程度上其实都是在模拟“现实“。同时,周明全提醒VR教育的从业者,好多企业都在研究虚拟现实,但企业还应该要注重研究教育本身的规律。

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 威盛电子全球副总裁徐涛演讲中

威盛电子全球副总裁徐涛认为,在VR行业应用中,VR医疗有巨大的发展前景。徐涛表示,虽然今年号称VR元年,但实际上以VR医疗为代表的技术已经发展了30余年,VR技术可以推动医疗培训、医学干预、康复保健以及临床诊断四大领域的变革。一方面,VR技术的沉浸感对战争、手术等精神创伤有非常好的治疗效果,另一方面,用VR和3D重建病人的生理构造,可以帮助医生直观了解病人病况,让医生更好的与病人沟通。

 

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 爱奇艺首席科学家王涛演讲

爱奇艺首席科学家王涛表示,与传统视频相比,VR视频拥有沉浸感强、交互自然和市场回报率高三个特点,对于电影来说,VR打破了时间和空间、演员和观众、游戏和视频之间的界限。王涛看来,VR技术已经成熟,VR应用站到了起跑线上,对VR+,对各行各业,对影视剧的技术,包括各种解码器、显示器、网络都提出了全新的挑战,对于内容领域如何拍摄好一个优质的VR内容,能够让用户看到清晰流畅的VR视频就是我们要进一步努力的方向。

圆桌讨论两大行业热点

下午的大会上,十数位来自社会各界的专家学者、VR先进企业代表,就VR体验店以及VR内容变现两大热点问题举行了两场圆桌讨论。

第一场讨论的主题是“VR体验店2.0时代的生死线”。线下体验店1.0时代的代表是蛋椅,超级队长管理合伙人陈宏瑞表示,1.0时代的体验店以一、二十万极低的成本,在去年快速的在全国开了超过3000家体验店。而2.0的体验店则是从今年开始,提供了更加优质的内容和硬件体验以及更加多变的形式。易见科技创始人张永华认为,相比简单粗暴的1.0体验店,2.0时代更加开放,但竞争也更加激烈。

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圆桌讨论

在和君资本合伙人安乐看来,内容交互式2.0时代体验店最重要的突破点,多人交互的VR游戏能够大大提升体验店的竞争力。汪国平教授认为,体验店未来最根本的竞争力的就是VR体验本身,随着技术的发展,轻业态的体验店会进入千家万户,而重度体验才是体验店的竞争力所在。

第二场讨论的主题是“VR内容的变现与突围”。IDEALENS联席CEO刘天成认为,自第一台VR设备出现以及过去60年,行业至今没有盈利。所以对于VR内容变现没有必要太着急,消费级VR刚刚起步,有好的内容有自己的技术,不会缺少资本和市场的青睐。

 

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圆桌讨论

米多娱乐联合创始人张海涛非常同意,米多娱乐之前耗费很大的资金拍摄了鹿晗和汪峰的VR演唱会,虽然现在C端VR消费基础不足,但张海涛表示收入其实与支出相差不多,还引起了非常好的社会反响。

迪生数字娱乐总经理李洪新表示,其实目前VR内容在内容的制作方面存在创意不足的问题,迪生做动画起家,经历过动画内容的波峰波谷,他向新生的VR内容产业提出自己的建议,在现阶段,VR内容公司可以多做政府采购项目和一些行业应用,会有稳定的收入来源,慢慢等待VR行业迎来爆发。

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责任编辑:Catherine
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