Oculus副总:头盔的销量“只可意会不可言传”

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在Oculus Connect大会上每个人都会询问对方这个问题,就是关于Oculus Rift的销量。硬件设施表现良好吗?Oculus卖出了100万件吗?或者仅仅100000件?没人有丝毫头绪,也没人心里有底能做出有说服力的推测。

我和Oculus的副总Nate Mitchell进行过交流,并向其询问了公司什么时候开始在销量和市场规模方面变得更加透明?

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“那是一个好问题!”他说。然后在回答这个问题之前他花费了30秒的时间将桌上的一杯水一饮而尽。

“我想说我们的市场远远没有饱和,” Mitchell阐述道。“在接下来的一年,随着Touch和min spec以及相关产品进入市场,我们将看到一大批人,大规模的购置Rift和 PC VR。我对此非常有信心。”

Gear VR Oculus总是乐于对Gear VR的成功表达看法,至少是官方术语。

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“我们谈论的是我们是如何做到在4月份拥有100万使用者的,但是Gear做的非常棒,”他继续说道,“我认为开发者们看到了这一点而且在VR生态尤其感触良多。总的来说,我认为,我们总是谈论VR将由小规模使用逐渐过渡到大规模使用,而且我确实认同这是我们正在走的路。”

问题重点在于基础用户的增长,即更多的人进入VR的世界并体验它所能提供的。Mitchell认为Oculus拥有使之发生的法宝。

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“最低配置发布后,Touch的发布也将随之而来,我非常激动能够看到这点,因为我确实认为你将看到另一大批人将进入VR,不包括VR 的热衷者和潜在的游戏玩家,我们能很好地适应所有用户阶层,从而拥有更多受众。”

通过额外的软件开发包,Oculus能够降低电脑端的参数要求从而使用户获得良好Rift体验,该开发包的作用是降低帧数从而使玩家在游戏里能够感受到一个更舒服的帧率。这是一个精妙的手法,意味着你将很快能以500美元的低价买到Oculus-ready PC。

但是问题的症结在于硬件销量的本身。你认为在来年公司会透露更多可靠的数据吗?Nate称,“我们当然可能会,不要排除这种可能性。”

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责任编辑:freeAll
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