Facebook高层:VR社交或许会在年末到来

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Facebook,Oculus的母公司,正着手抓紧VR的项目。该公司想运用技术将互联网上的社交进行变革,而且将会在比期望时间更早的时候看到计划的第一步实施。

追溯到Facebook在2014年以20亿美元收购Oculus的时候,人们都十分茫然。一个社交媒体公司竟然收购了一个做VR头盔的公司?对于Facebook来说,是一场长远的赌博(现在依然是这样),公司的愿景在于随着Facebook网以及现在的一些社交网站由于面临原来越多的自发的人机交互的影响而变得不再那么重要的时候,能够保持公司在网上社交的前沿领导力。

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10到20年后,一旦人们不再使用键盘、鼠标和显示屏与电脑进行交互,网上社交网络将会变成什么样?这就是Facebook想要在它的竞争者之前追寻的答案,而且也是他们在Oculus身上砸下2亿美元(约合人民币6.7亿)的原因。Facebook规模的主流社交VR是遥不可及的。但是Facebook可以通过自身的努力使得公司的第一款社交VR设备早于大众的期待时间发布。

公司正在内部采集样本来找寻如何创造引人注目的社交VR的体验。在4月的脸书的F8会议上看到了关于实验的第一个证据,他们的员工在允许用户集体访问照片层,进行虚拟自拍以及绘制交互插件来定制虚拟形象方面透漏了他们的第一次VR体验。

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这个月早期在Oculus Connect 3(OC3)开发者大会上,Facebook CEO马克扎克伯格展示了公司最新社交VR模型,该模型具备新的虚拟形象,视频层面的交互甚至是通过Facebook Messenger从现实到虚拟世界制作视频的能力。

OC3上,Facebook的社交VR产品经理Mike Booth在讲台上进行了令人印象深刻的体验的探索试验。

在会议的最后Mike Booth就Facebook是否计划等待时机来将他们的社交VR产品以大公司的规模发布,或者是否大众将马上就能够使用它表示:

“(发布将)尽可能的快,” Mike Booth说到,并且解释道:Facebook想要在社交VR体验上尽快迈出第一步,并且结合早期用户的反馈进行产品改进。当被问到是否我们将再2016年年末看到产品的上市时,他开始守口如瓶了。“完成之时就是上市之时。”

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在会议上,Booth说Facebook的社交VR团队已经进行了朋友们在VR中聚会所产生的若干活动和空间试验,从桌面游戏到公寓设计所有装扮用户可以一手掌控。在最后,他们会删去大部分的活动设计来保证脸书社交VR的核心体验,即专注于社交和分享,而不是游戏。

Facebook的品牌正在VR部门投入更多的精力。我们可以看到在OC3大会上,扎克伯格在主要展示阶段极力的想要奠定基调(展示新的Facebook社交VR体验),然后由Oculus的CEO在展示的末尾进行收尾工作。更多的是,在大会上可以看到Oculus的品牌的新方案,而且已加上了用下划线显著标记的‘From Facebook’(来自Facebook)标语。

Oculus早期在移动Gear VR平台上进行的社交VR的努力似乎在转型期间大部分被遗忘了。我们在这个月从Facebook和Oculus说看到的信息暗示了一种新的更加广泛的社交VR首创精神正在公司内部扶摇而上而且取代了之前的努力。

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责任编辑:freeAll
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1 条评论

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  1. #1
    20亿美元
    夜痕10-17 回复

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