独家|投资人眼中未来VR长这样!不了解这些技术公司就OUT了

编者按:Sarah Downey是国外著名VR媒体UploadVR的赞助商Accomplice的负责人,她出于自己对行业的了解和兴趣撰写了一篇关于未来VR的展望。在文末,她还总结了一个未来VR技术方向领域的著名厂商列表。以下是全文编译

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现在的VR系统既非常出色,又很受限制:它一出场就让你震撼,但是很显然他还有很长的路要走。HTC Vive勉强算是已经上市中设备里的佼佼者,但是为了VR设备,你还要买一台超级强力的笔记本,还要没有折扣价地购买配套的弱智游戏,玩起来像是还未完成的游戏演示,还要在头上顶着个大箱子拖着走来走去,还不能走出限制追踪的范围…实在是不太理想。但是去想象一下这项技术未来的趋势,就已经非常有趣了。

接下就是我做出来的关于未来高端VR设备整套的样子的预测。我是一个看好VR和AR的刚成立的投资商,所以我就把我在工作中能遇到的所有超前构想的设计和演示拼凑起来,另外还有我看了一辈子的科幻作品和电子游戏。从而能从最基本的技术开始想到一系列的VR灵感。

另外,AR的市场或者用户数量都将会比VR的要大(分析师们预测截止2020年,VR的市场将价值300亿美元,AR将价值900亿美元),但是我还是坚持认为会有不少人买一套VR设备来体验一番完全沉浸入另一个世界的体验。

身体动作

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让我们从最基本的说起。先不要讨论房间大小的问题,未来的VR设备组装就和人类一样会与时俱进。或许VR设备会用全方向的脚踏车,能改变速度和斜度——可能的最长的长度——是93英寸。这让用户有了充分的空间在VR里来走路,跑步甚至冲刺。又或者拿地板上的一个部分作为踏板,凸出来,可以用其控制上升,转弯,打滚和加速。

当然,并不是所有人都想——或者可以——站很长时间,而很多沉浸式的娱乐,比如看电影是静态的。所以合适的时候,VR体验将会支持坐下和斜靠模式,而且操作简单得和抽出一张椅子坐下一样自然。这些模式下,动作将会采用我们刚开始见到的方法进行收集,比如通过手势发起传送。

触觉反馈

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接下来是连身服。为了模拟你在真实世界中会经历的触觉反馈,你需要全身装满传感器和触觉发生器,或者起码有一些地方要装,比如面部,手部,足部。通过集中而精确的脉冲模拟尖锐物体戳中,而更分散的脉冲可以模拟潜水一样的感受。对于那些想要更加沉浸的感受的人们,还有天气控制手柄镜像控制环境条件(在安全的温度范围内)。

第一代试图解决身体触觉反馈问题的硬件设施很有可能采用全身包覆的传感服。这套服装的手套能通过限制手指运动范围来模拟抓握物体,:在VR里用手抓一个硬塑料杯子,那么你的手套就会阻止你的手指继续握紧。能够被挤压的物体则会让手套给出挤它的活动空间。可能穿上全身服对大多数人来说都太麻烦了。他们会发现手和面部覆盖传感器就足以给他们想要的沉浸式的体验了。人类在手指上的感知神经元比身体其他任何地方都要多(除了足底和嘴唇),所以手里的触觉最容易消除大脑里对现实不符的疑惑。

控制方式

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我们未来的VR装置将不需要外部控制器或者手柄。史蒂夫·乔布斯曾经说过应该用人类的手来进行交互,“上帝给了我们十只手指…请不要发明东西来替代他们的感觉”。想象一下我们在手机屏幕上的触碰和手势,不过现在它们发生在VR设备前的空气里。在第一人称射击游戏中,你的手套能模拟枪械的宽度和感觉,或者在手术过程中使用手术刀的感觉,或者捡起足球的感觉…而其实你手上空空如也。声控用户界面不仅能用手势,还能用声音发出更加有细节描述的自然语言指令。

重量感在VR技术中模拟起来更加难。这身衣服能够根据用户手中物体重量减缓用户的手部的运动速度,如果要搬起一件沉重的家具,就必须慢慢站起来,相较毫不费力地就站起来更加真实了。对于当今VR关于重量的更深入的讨论在此不多说了。

最终我们就有能力连传感服都不用穿就能玩VR了。神经元信号能够让用看看到和感受到一切东西,而且真实感最强。你可以想象《黑客帝国》里的那种,所有人都联系在“母体”之上,不过这里的区别是大家是自愿的。毕竟我们今天是利用我们自己的感官来体验真实物体,没有哪两个人对同一件物体的感受完全一抹一样的。所以我们得复制自己的神经元信号。不过就算未来你可以把自己“链接”到一个虚拟世界,人们还是会为了锻炼目的而骑脚踏车,接触真实的物体。

视觉输入

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视觉输入部分是VR装置中最精妙的。现在我们还想着的是头戴式显示设备,就像Vive或者Oculus。但是显示的延迟问题和低屏幕刷新率(FPS),以及限制的狭小视角都让人不舒服。带着头盔锻炼实在是难受——一个环绕着你的脸的设备,然后你淌汗的时候都流到设备上了,想想就让人不高兴。

未来的解决办法是去除掉这些连着线的笨重的头戴设备,进而变成更加轻便的眼镜,能投射高清晰度的图像直接到眼球中去,这就是魔幻般的大进步了。最终演变为有着微小显示屏的隐形眼镜。我们能整体带着这种隐形眼镜,既能切换到AR模式(非常透明,从而能看到数字处理过的现实世界),也能切换到VR模式(地透明度,于是就能享受沉浸式体验)。

VR模式可以再家里或者类似的私人空间中开启,比如办公室里开虚拟会议,或者在椅子上坐着玩游戏。而在其他地方都能玩AR模式:在街上呼叫谷歌地图在视角角落显示,在足球场上停下来抓一只小精灵,或者在咖啡屋里偶遇某人,就能自动显示出他/她的QQ微信资料。眼球追踪技术能为虚拟人物和人类角色增添更多更真实的交互,包括高细节的分析,热成像技术,还会牵扯出一些隐私权方面的争议。

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让我们直接想到最高端吧。脑电波图(EEG)已经可以读取我们的脑电波了,并转换成相应的动作。用户可能只需要看着VR中的物体,想象他们会如何与之交互就够了。这些交互过程可以利用脑电波一一对应起来,从而可以把脑电波转换成对应得动作,而且几乎没有延迟。

当全身服里有脑电波检测器,或者连全身服都不用,只要一个脑电波读取器就够了,这样用户就真正地解放了双手,尤其是当脑电波和眼球追踪技术同时应用的时候。VR开发商以后很有可能会支持超级“大脑-计算机”接口技术,从而为产品添光加彩:想想一下在《质量效应》这种游戏中那种力真实存在。

感官增强

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增加嗅觉是另一种推动VR真实感的方法。设备要么在用户的连身服上装着,要么放置在房间中,能够根据VR体验释放出气味。像国际香精与香料这些公司都已经合成出了对应于基本味道的物质,当用不同比例调和的时候,就能制作出任何味道。新技术能在关键时候把这种为用户带来嗅觉体验的平台投入市场。

玩《塞尔达无双》或者《塞尔达传说》VR版吗?你能闻到淡淡的青草气息。想要更真实的用户可以在VR配套件中加入风扇来模拟风和坠落过程。

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声音目前也是很重要的一项感官输入。不论声音来源于耳机还是房间里放的扩音器,开发者都能把声音做到他们的VR的体验中去,这样用户的动作和离声源的远近就能让相应的声音发生变化了。

那些运行VR应用的设备会变得更加强劲,但是更加小型化,也会更加便宜,甚至比今天无线交流以及电子显示工具都要便宜。根据摩尔定律(每18个月,当前最强劲的计算机的运行速度就会翻倍),以及现在所有东西都便携化的趋势,或许VR专用的计算机也会开始出现,但是更有可能会变成移动端的硬件。能够拿起你的VR硬件设备然后带走是一件大好事。

Leap Motion和微软傻眼!这套T恤+裤子轻松完成VR动作捕捉

在VR房间里,不论是带上设备还是穿上全身服,你都能发现是超级高分辨度的传感器在追踪用户的身体在三维上的运动,以及一台扫描仪来检测和旋绕身体位置和面部动作。想象在VR技术上的虚拟会议,人们围坐在桌子边,能够看见彼此生活中一样的脸庞,用面部表情和头部微小动作进行辅助交流。

今天,我们见证了VR技术的最开始的样貌。我看到了很多公司和创始人都在努力体验我们生活中的方方面面然后尽量原原本本地代入到VR技术当中去——就像是不用3D技术打开一个普通浏览器,用同样的方法——但是那些富有创造性的头脑就会用完全不同的思路来研究它,研究有什么可行的新方法。活在当代能够见证诸多奇迹,而我则等不及要和大家在Metaverse(《溃雪》科幻小说描绘的一个数字化全息网络世界)里见面了。

下面的名单是科技类型与对应正在研发的公司的名单,还有一些科幻作品给的灵感。

这不是一个很严谨的名单,如果有什么重大遗漏请反馈给我,会及时补充上去的。另外,如果你也在相关领域做着炫酷的研究开发,可以跟我讲讲。

手指与手掌运动追踪,手势交互方式,和抓握动作模拟

杜绝VR里的“手滑”,Leap Motion推出全新交互式引擎

Leap Motion: https://www.leapmotion.com
Manus VR: https://manus-vr.com
Neurodigital: http://www.gestigon.com/

美国宇航局与ManusVR合作,使用“VR手套”训练宇航员

Gestigon: http://www.gestigon.com
Handpose: https://www.microsoft.com/en-us/research/project/fully-articulated-hand-tracking/
Usens: http://www.usens.com

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Dexta Robotics: http://www.dextarobotics.com
《少数派报告》(科幻电影)Minority Report

AR与VR显示技术

重磅!一名拥有Vive,Oculus,GearVR的用户对PSVR的深度评测

HTC Vive (VR): https://www.htcvive.com/us/
Oculus Rift (VR): https://www.oculus.com/
Google Cardboard (and the upcoming Daydream) (VR): https://vr.google.com/
Samsung Gear (VR): http://www.samsung.com/global/galaxy/gear-vr/
Playstation VR (VR): https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/

走近Magic Leap!一张图带你看懂最神秘的AR眼镜!

Magic Leap (AR): https://www.magicleap.com/#/home
Microsoft Hololens (AR): https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us
Meta (AR): https://www.metavision.com
《溃雪》(科幻小说)Snow Crash

全方位移动踏板

VR跑步机Virtuix Omni:月球漫步初体验

Virtuix Omni: http://www.virtuix.com
Cyberith Virtualizer: http://cyberith.com/product/
Infinadeck: http://infinadeck.com
《玩家一号》(科幻小说)Ready Player One

全身触觉反馈服

超出想象 VR将变革你生活的各个方面

Teslasuit: http://www.teslasuit.com
Nullspace VR (手臂,手掌和胸口覆盖): http://nullspacevr.com/
《三体》(刘慈欣著,科幻小说)The Three Body Problem

人脑-计算机交互接口技术

Oculus和谷歌没做到的移动端位置追踪,被这两家创业公司实现了?

Neurable: http://neurable.com
Mindmaze: http://www.mindmaze.ch
Emotiv: https://www.emotiv.com/
《逐渐加速》(科幻小说)Accelerando

神经元接口

5G网络的到来,能否让《黑客帝国》成为可能?

《黑客帝国》(科幻电影)The Matrix
《刀剑神域》(动漫)Sword Art Online
《神经漫游者》(科幻小说)Neuromancer
《全面回忆》(科幻电影)Total Recall
《阿凡达》(科幻电影)Avatar

3D追踪,捕捉和渲染技术

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Paracosm: https://paracosm.io
8i:  http://8i.com/
PrioVR: http://www.priovr.com/
Uncorporeal: http://www.uncorporeal.com/

OTOY-Light-Field-Capture-11

Otoy: https://home.otoy.com/
Matterport: https://matterport.com/
Snapchat: www.snapchat.com
《星际迷航》(电视剧)Star Trek

眼球追踪技术

索尼出身的“邻家女孩”,研发FOVE头盔叫板老东家

Fove: http://www.getfove.com
Eyefluence: http://eyefluence.com/
SMI: http://www.smivision.com/en/gaze-and-eye-tracking-systems/products/eye-tracking-hmd-upgrade.html
《银翼杀手》(1982年上映,科幻电影)Bladerunner

VR音效

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RealSpace: http://realspace3daudio.com
VisiSonics: http://visisonics.com
RedPill VR

嗅觉研发

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Cyrano/ONotes: http://www.onotes.com/
FEELREAL: http://www.feelreal.com/

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责任编辑:freeAll
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  1. #1
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