HoloLens搭配音乐合成器 体会在MR中创作音乐

在模拟合成器的世界,打击乐键,扭动把手或者滑动音量调节器来制造美妙的音乐或者并非如此悦耳的声音,这是一种惊艳的令人全身心满足的体验。如果你购买了微软的HoloLens,将其作为一个工具来扭动虚拟的而非现实中的旋钮,这种体验将更加令你满足。

DeepMind12-large

在十月早些时候,在Sheffield的Synthfest UK大会上,声频设备制造者Behringer公司炫耀了他们整合了HoloLens的DeepMind 12 电子合成器,该事件是展示声音与控制结合的第一个公众事件。

对于那些不了解像Dave Smith, Moog和 Roland模拟合成器的人来说,这些设备结合了声音振荡器,滤器和轨道线的使用来创造简单或复杂的声音。任何书虫应该知道的引以为傲的一个贴切且简单的例子就是神秘博士的主题曲。一个更适合当代的选择便是我们所心爱的古典8拍控制器,他是用了合成器来产生音乐兼声音特效。

maxresdefault

目前很难听到合成音效中没有经过分层的音乐。这类键盘乐器大规模使用旋钮,按钮和音量调节器来允许使用者对产生的声音进行控制和实时调节。下面展示的是合成声音在常规设置下的调整特性。

Behringer的DeepMind 12是他们上市的第一款合成器。它提供了12音符的复调音乐并配置了完全的模拟信号路径和大量排列的控制选项,这些细节通常能够感染一个合成音乐演奏者。但是真正特别的地方在于它是在今年Synthfest UK制作的样板:键盘的制造使用的是微软的AR控制器HoloLens。

来查看他们制作的样板:

behringer-brings-augmented-reality-to-synthesis-e1475652509740

配置HoloLens以及有可能跳过移动整合,玩家们只需要使用他们的手就能操控在空间悬浮的虚拟物体。这些物体随即会操控来自键盘的声音。

这些物体通过蓝牙连接设备跟键盘紧密联系,并且使用长时间作为电子乐器的控制标准的MIDI协议,允许用户听过移动和操纵虚拟接口来改变键盘上的声音。使用虚拟空间中3D物体来替代旋钮和音量调节器,能够通过简单的动作来完成复杂变化的结合。许多前瞻性的想法都来自于AR,这开启了在实时声音控制方面无限的可能性。

在2016年初,Behringer就已经泄露了DeepMind 12的一些碎片信息。根据Behringer 的掌门人Uli Behringer的说法,DeepMind 12将在今年晚些时候进入市场,保守的定价在999.99美元(约合人民币6734.93元)。我们不知道是否提供给键盘的HoloLens接口是一个简单的示范还是Behringer给产品配置的真实特性。时间会说明一切。

文章下二维码15

责任编辑:Catherine
分享到QQ 分享到微信

0 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册