独家|Oculus首席科学家在两年前的四大VR预言都实现了吗?

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在今年的Oculus Connect 3大会上,Oculus首席科学家Michael Abrash继续描绘了VR未来技术的七大发展方向(扩展阅读:干货|VR未来五年七大技术方向,Oculus首席科学家权威解读)。

在2014年首届OC大会上,他就曾经对VR的未来做出了四大预言。如今两年过去了,他的预言具体为何?有哪些成真?哪些还遥遥无期?让我们来回首一下吧。

预言一:VR将会刺激图像领域的加速发展

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原话:“比起显示器来,VR更加需要与人类感知系统方面的交互,这是一个高得多的标准,因此图像领域将会加快发展。同时精确的定位、宽广的视场角和立体视觉也都会给感知系统提供更多的信息。当VR里反馈正确时,人们的反应会更积极,而当反馈错误时,也会引发更强烈的怨声载道。”

解读:VR无法“蒙混过关”——因此就需要能够模拟真实生活的画像。VR对GPU生产厂商提出了要求,提供给消费者可信的体验,不仅仅是在图像保真度方面,同样包括帧数和画面表现力。

准确与否?绝对正确。Oculus Rift和HTC Vive发布之后几个月时间内,英伟达和AMD都推出了更加强大的GPU来提升游戏表现力,如GeForce 1080和价格更加低廉的Radeon RX 480。在这一领域我们仍有很长的路要走。

预言二:眼部追踪技术会对未来的VR至关重要

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原话:“眼部追踪几乎必然会成为VR未来的一部分。我们实际上无法在屏幕上达到32Kx24K的分辨率,但可以只渲染视网膜中心凹点为高分辨率,除此之外的地方分辨率会骤降。但这就要求我们知道每一帧的时候注视点在哪里,意味着必须集成眼部追踪、光学、显示、GPU和渲染技术,来打造真正出色的VR视觉体验。”

解读:在今年的大会上,Abrash把注视点渲染进行了更加深入的阐述。不过在如此早期的情况下,他也对此概念进行了解释:利用眼部追踪技术,用户在屏幕上看哪里,就只对视网膜聚焦的地方进行完全渲染。而不关注的地方则只需渲染少量细节,从而解放资源给其他任务。

准确与否?准确,但目前仍未达到这一点。虽然不少公司开始涉及注视点渲染的研究,但眼下只有FOVE头盔里拥有眼球追踪功能。而Abrash的预言里,我们需要比目前大幅先进的解决方案,来实现VR质量上的飞跃。

预言三:VR社交将会成为核心体验之一

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原话:“当身处虚拟环境的时候,我们就会希望在其中能够看到自己以及他人。传感器能够捕捉人体身上的几个关键信息:头部姿势、眼部移动、面部表情、手势、身体姿势和运动,然后实时映射到虚拟形象上,使得VR里的社交互动成为可能。”

解读:让人能够和他人见面,并确信后者身处VR环境中与自己同在,这一技术对未来非常重要。我们希望能够像在现实生活中一样,实时地与他人分享我们生活中的点滴瞬间。

准确与否?Facebook在今年的OC3上展示了自己的VR社交,这无疑体现了Abrash两年前描述的体验。虽然这些体验还只是通过卡通的方式,远没有达到照片级的效果,但如今的成就依然令人侧目。

预言四:VR体验将会涵盖所有感官

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原话:“VR与人的感知系统相关,因此这方面驱动得越多越好。最终的VR将会涵盖所有的感官:听觉、触觉、平衡感、动觉,可能甚至还包括嗅觉和味觉。届时整个身体都会成为传感器,而不仅停留在眼睛的层次上,屏幕也不仅包括像素,还会有驱动人类感知系统的一切因素。”

解读:头盔只是一个起点。VR还要继续征服很多感官,比如走进房间,人们可以感受到桌面和沙发的材质,或是闻到海风的味道与脚趾间的沙粒,甚至能和大洋彼岸的朋友共赏电影时,尝到“食无止境”的披萨。

准确与否?在未来也许会实现。如今我们已经在触觉、听觉领域获得一些成果,部分代替我们天然的感官,然而代替味觉和嗅觉的技术还根本不存在。要完全解决这些问题可能要花上数十年。最终,我们将拥有能以假乱真的VR生活。

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责任编辑:freeAll
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