高通副总:VR/AR头盔将很快只有眼镜大小

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在参加5G峰会时,高通公司副总裁Raj Tlluri在会议核心演讲上提到,VR和AR头戴设备将很快变得只有普通眼镜大小了。

“我们生产的芯片已经装到了Gear VR里了,还有其他不少品牌的头戴设备。我们发现由于芯片运算能力日益强大,我们现在能够制造不需要和你的手机配套使用(比如谷歌Daydream VR)的移动端VR设备了,”他说。

“可以看看我的眼镜,过不了几年,VR和VR头戴设备会看起来跟它差不多。虽然技术和产品都没有出现,但是我们可以看到它们终会出现的。”根据Talluri所言,这种眼镜将会对人们消费娱乐媒体比如体育运动的方式带来革命性的影响。

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“你观看体育节目,看其中的动作和播放方式都会变得非常不同。在观看体育比赛的时候,我们知道,场边的位置是最好的。”他说。

“想象一下有人拿着360度摄影机在那拍摄这个过程,而你就在你的客厅戴着眼镜就能获得同样的观看感受,动动头就能有同样的视角变化。”

Talluri补充道:“等到未来出现更多的技术进步之后,你甚至能够站起身四处走动看VR。”

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高通公司是关注3D体育娱乐方面的诸多公司之一。英特尔宣布在明年一月的CES(国际电子消费产品展览会)上Red Bull Media House和 X Games将会用他们的RealSense摄影机以及Curie芯片创造一种交互式的3D观看体验。

这项技术并不是以VR技术来体现的,但是英特尔也展示过了许多用Curie芯片支持的AR头戴设备。

显然这都是跟5G网络和超越4K画质有关

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高通公司的CTO(首席技术官)Matt Grob说,即便有了先进的独立头戴设备之后,VR和AR也不会变成市场很大的产品,直到5G网络出现。

“5G无线网络将能让我们随时随地都能观看高质量的360度VR。当你有能力进行Gbps级别的数据传输(也就是每秒传输100MB到数G的数据),同时延迟低,流量费低,那么你就能够借云计算的东风了。这将是一些公司如Magic Leap等等把好莱坞式的影音实时地传递给许多人的关键技术。”他说。

这个新闻紧随高通公司宣布了他们的第一个5G模块:Snapdragon X50芯片。这款X50芯片设计成能支持早期的5G测试版网络,并将在美国依托Verizon公司发售,在韩国依托Korea Telecom公司发售,并且下载速度会达到5Gbps

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Grob说这项技术将会让公司创造“超越4K”清晰度的娱乐体验。

“当我说道超越4K的时候,你可能会想何必超越4K呢?如果你看一块4K清晰度的屏幕,然后和一个普通低分辨率的屏幕进行比较,那么你应该会觉得这比一般的HD高清要效果好一些。但是如果你能接受这个,然后把它要投射到你能见的所有空间中去,一些像素在左边视角,一些在右边视角,这么一分散开来,4K的清晰度可能就远远不够了。”他解释道。

“所以为了真正实现沉浸式体验,你需要很多无线技术。带宽频率要到1GHz(每秒传输约1073000000次),高Gbps的下载速度来下载4K清晰度的电影…有了5G网络我们能在市区范围内支持100000个高速视频下载连接。这将能让所有人都享受到AR和VR体验。”

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高通并不是唯一一家着眼于5G网络对AR和VR技术的支持关系的公司。微软副总裁Nagraj Kashyap在那次峰会的自己的核心演讲时,列出了一系列数据关联作为面对大量新兴技术时的重大挑战。

“将会有利用AR技术的应用,利用VR技术的应用,已经两者之间的各种应用。但是如果我们没有高速手机网络和家用网络,那么这些体验就不会得到利用。我们得把这个问题着手解决,当成一个新的行业来对待。”他说。

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“如果想要提高世界上体验的便携度和灵活性,不论是车,无人机还是MR(混合现实),我们都得继续改进手机网络和云计算,从而为下一代工业革命添砖加瓦。”

微软现在正在做一款有线的AR头戴设备——HoloLens。当前还在研发阶段,但是技术演示已经展示了它用于从游戏到医疗研究的各种功能。

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责任编辑:freeAll
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