VRCORE开发者大赛落幕 “硬核奖”花落神武互动

青亭网10月19 日消息,2016VRCORE开发者大赛颁奖典礼于18日下午在京举行,业内知名企业、媒体代表、VR投资人、孵化器代表以及来自全球的VR开发者和爱好者齐聚,本次大赛公征收作品327件,现场颁发最佳游戏、最佳创意等十大奖项。神武互动凭借《Reborn》获得终极大奖硬核奖

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本次大赛集结了国内最强的VR应用开发者团队,创意无限的设计与精彩的内容令人印象深刻,在征收的327件作品中,主要分为应用类、影视类和游戏类,其中游戏所占比例最多,共212件。从应用平台来看。主机端远远高于移动端作品,大约为其四倍。

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以下为获奖名单:

●最佳跨界奖:纳虚科技 《Project Ameli》

《Project Ameli》追求沉浸式体验,对VR与艺术领域的结合进行了探索。纳虚科技团队在开发中运用了手势识别的交互方式,使体验者不仅可以控制场景,同时可以操纵时间和维度,发挥了VR的特性。

●最佳创意奖:互联星梦 《人类拯救计划》

最佳创意奖的颁奖嘉宾,同时也担任本次大赛评审的李剑威在颁奖时表示,作品审核过程中他看到了非常多脑洞大开、抓人眼球的优秀内容,而本次获奖的《人类拯救计划》,除了在创意上的突出表现外,更值得一提的是,该作品的所有创意元素都来源于中国。

●最佳视觉奖:FunktronicLabs 《Cosmic Trip》

《Cosmic Trip》是本次大赛中为数不多的海外参赛作品,非常可惜团队成员都未能来到颁奖典礼现场。但是这么重要的时候,Funktronic Labs又怎么能缺席呢。领奖环节,Funktronic Labs创始人Eddie Lee从海外寄来视频,与现场观众分享获奖感言。

●最具潜力奖:雪人科技 《Secret》

《Secret》是雪人对于未来发展方向的一个新的尝试,非常高兴这个尝试能够得到认可。大赛评委之一,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲,在颁奖时特别表示,个人非常期待这款游戏上市。

●最佳交互奖:火游网络 《超忍英雄》

游戏行业有一个说法:interactive and entertainment,交互是排在娱乐前面的。火游网络团队表示,他们未来也将继续努力,致力于完善用户的交互体验。

●最佳体验奖:FUMIKU 《音姬》

《音姬》为玩家带来的游戏体验,很大程度上解决了VR内容的一个痛点,即重复消费意愿。而且,这款音乐游戏操作简单,容易上手,适合各类玩家。获奖团队FUMIKU也表示,未来希望开发更多的音乐游戏。

●最佳应用奖:华域数字 《人卫3D系统解剖学》

《人卫3D系统解剖学》凭借1:1的复原人体结构,严谨扎实的医疗知识做支撑,能够非常有效地帮助医学生熟悉人体结构,练习解剖操作。AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖颁奖时提到了VR+的概念,即用VR带动应用,改变传统产业;HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,VR具有3D可视化的特色,他期待VR应用类作品未来在教育、医疗、房地产等非常需要空间感的行业都能有很好的导入。

●最佳影片奖:光和数字 《第一课》

《第一课》是一个基于三体世界观的航空航天佳作,画面非常流畅、优美。光和数字团队在获奖感言中表示,希望创作更多能够成为VR界标杆的优秀作品。同时,《第一课》也是VRCORE团队私下非常喜欢的一个影片,非常推荐!

●最佳游戏奖:51VR 《Code 51》

51VR的代表在领奖时表示,《Code 51》的开发周期并不长,只有三个月的时间,团队在开发时就希望可以通过这款游戏解决VR线下体验店复购率不高的问题。未来,51VR希望和国内的开发者一起努力,期待有更多的中国的VR游戏走向世界。

硬核奖的设立初衷与VRCORE一致,希望优秀的内容可以得到更多的资源。如果一款优秀的内容有能力在几个奖项上进行竞争,主办方就不重复授予奖项,而是颁发更加重量级的硬核奖。

●硬核奖:神武互动 《Reborn》

《Reborn》具有精细的人物设定,高质量的画面处理效果,具有“手感”的交互反馈,机器人与日本传统文化相结合,构成了独特的魅力。期待这款游戏最终与消费者见面的时刻。

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责任编辑:Catherine
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