BeanVR秦凯:微软放大招,虚拟现实产业可能形成新的格局

编者按:本文由BeanVR CEO秦凯应青亭网之约专门撰写

004097217_副本

在昨天的微软发布会上的亮点着实不少,也不出所料引爆了VR圈。软件和技术方面Windows将迎来Redstone 2的重大更新,以及对3D,AR/VR更好的支持,硬件方面是全新的Surface Studio,以及引爆VR圈乃至科技圈的VR头盔。

微软的套路不同于其他的头显厂商上来就亮出分辨率,延迟等参数,就连名字都没说,负责Windows和设备团队的执行副总裁Terry Myerson表示我们和戴尔、华硕、惠普宏碁合作推出的头显只卖299美金,且不光价格便宜,性能和沉浸感比那些动辄500美金朝上的头显还要强,那么这VR头显到底有什么样的秘密让微软如此有自信?这将会给整个图形计算行业带来怎样的冲击?这得从本次发布会中寻找线索,来一探真相。

基于Slam技术的头显将更轻便,一体化

微软2

拥有Inside-Out的追踪定位功能应该是微软这款VR头显最值得骄傲的地方了,和Outside-In方案有很大的不同,不需要借助任何其他的定位设备,仅仅靠头显本身就能拥有六个自由度的空间定位功能,这其实是一种Slam技术,即实现实时空间扫描定位,Slam技术的应用曾经让一款小家电名声大躁——扫地机器人,它利用Slam技术实现对周围空间的扫描重建,从而在扫地吸尘地过程中避开所有的障碍物。

Inside-Out的解决方案运用到VR头显上不仅可以精准定位你在虚拟空间中的位置,也能帮你避开现实空间会影响到你体验的大型障碍物,相比Vive使用的Lighthouse追踪技术,Oculus的定位追踪系统这样的方案,不仅不需要借助外界的定位器,也省去了在头显上装各种传感器和接收器的成本以及用料,所以未来的VR头显也将更加轻便和一体化,之前Oculus发布的一体机Santa Cruz也支持六个自由度追踪,这也更加表明了头显的轻便和一体化可能会加快到来,这种技术的应用实现给内容的创新提供了标准和平台。

高性价比价格优势推动VR硬件普及,为VR硬件行业标准建立提供了好的依据

Microsfot%2BNYC%2Bstore%2Bgallery%2B2-ed

联想、宏碁、戴尔、华硕都是微软的合作厂商,且微软在宣布价格时用的是These而不是this,以后你有可能将买到各种挂着自家牌子的VR头盔,联想拯救者系列VR头盔,华硕玩家国度VR头盔,戴尔游匣等等这些为游戏发烧友熟知的商标名可能会和VR搞到一起。这些头盔也许外观各异,但无论你买哪一家的头盔,操作系统和内容都是来源于微软,这也透露了微软统一VR硬件市场标准的决心以及复刻Windows在PC时代辉煌的野心。

并且这些头盔很有可能支持微软的Xbox下一代游戏主机, 在2016年E3游戏展大会上,微软宣布了最新的Xbox Play Anywhere服务计划,这项计划可以允许游戏开发商在Win10应用商店发行数字版游戏,并且可以同时适配Windows10 PC和Xbox One平台,意味着开发者的应用和游戏将可能实现在Win10和Xbox的两个平台同步登陆,用户将只用花一份钱买内容就可以同时可在两个硬件平台上玩,2000块钱的价格虽然没有低到白菜,但是对于家庭娱乐设备来说这是非常合理的定价,VR头显成为家庭娱乐设备进而成为人手必备的硬件将有可能成为现实。

硬件创业公司走到了岔路口,内容创业更忙了

头图

用户买硬件买的是体验,瞄准的是内容。索尼和Oculus深知这一点,前者不遗余力地在全球建立自己的第一方工作室,尽管众所周知PSVR存在配置上的缺陷,但依然是今年卖的最好的VR硬件。后者Oculus拿了20亿美金以后狂砸钱做独占内容,所以在Oculus经历发货困难,体感手柄价高且跳票后,依然有一大帮忠实粉丝喊出“shut up and take my money”的口号,因为只有好的内容才能刺激更多的用户购买自家的硬件。

对于硬件创业公司来说,此次微软发布自家头盔是个不小的冲击,他们面临了两条布满荆棘的道路,一条是选择妥协,向巨头靠拢,成为一个纯粹的VR硬件制造商,但是要几年来积累的底层图形算法和技术抛弃,还要和戴尔、华硕这样有着成熟供应链的硬件厂商竞争。另一条路是继续打造自家的生态,不断进行技术创新,和巨头们一争高下,这需要极大的勇气。

header

而对于内容创业公司来说,在巨头的推动下,价格优,体验好的硬件能够更快普及,缩短了市场的真空期,用户量有可能在1-2年有大幅提升,市场容量可能加速冲击百亿,特别是对2C方向的内容团队是极大的促进。但创业者在看到离成功不远的同时,面临着不断涌入这个行业的新同行的激烈竞争,内容创业也会提早进入千帆并进,百舸争流的阶段,只有能够快速试错,瞄准VR用户深层次的需求,做出具有粘性的好内容的团队才能走得更远。

微软在MR/AR/VR的布局,尤其是本次VR头显的发布,可能会促使虚拟现实产业形成新的格局,以操作系统不同的阵营,但对于VR以及未来MR行业未来的合并和交叉应用奠定了好的基础。

文章下二维码15

责任编辑:freeAll
分享到QQ 分享到微信

1 条评论

头像发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址
  1. #1
    厉害了word微软
    10-28 回复

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册