胆小勿入的VR密室逃脱游戏《18层》是如何练成的

提到VR游戏,很多人的第一反应就是FPS,能够想到用VR玩密室逃脱却为数不多。10月26日,青亭网报道,着迷网主办的《深V体验》中,美女体验官陆狸亲身体验了奥兹科技的《18层》。

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对话奥兹科技CEO谈书宏:关卡设计和玩家体验最重要

在游戏体验结束后,陆狸也采访了奥兹科技CEO谈书宏。据谈书宏透露,《18层》是由一个34人的团队耗时5个月打造的密室逃脱类VR游戏,成本超过120万。

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当我们开始做VR的时候,市场上大部分都是射击游戏,我们团队希望做一点不一样的东西给玩家。

当时VR密室逃脱还没有人涉足,另外VR设备在密室逃脱游戏当中能够发挥巨大潜力。可以让玩家更好的体验到VR的魅力”谈书宏表示。

当前,《18层》面向玩家的除了线下体验店18层之幽灵密室》版本之外,还有一个关卡也在开发当中,即将同玩家见面,其他关卡也都会陆续上线。

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大概在12月份的时候,《18层》还将在steam平台进行发售。

关于是否在游戏内容层面会加入僵尸元素的询问,谈书宏表示:

“《18层》从本质上来讲是一个探索类型的游戏,所以会把更多精力放在关卡设计和玩家体验上,如果僵尸元素能够对玩家体验起到作用,当然会考虑加进去。”

除此之外,谈书宏还对当下经典游戏转制VR表达了自己的看法,在他看来经典游戏的转制最重要的是要厘清方向,开发上要找到合适的切入点。

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责任编辑:Catherine
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