投资计划,神秘团队…关于HTCVive你不知道的五个秘密!

HTC vive VR已经卖了14万  雪姨和汪丛青很开心

HTC Vive是头显市场中一头神秘的野兽,有着很棒的游戏体验,但是想要知道它的动向媒体似乎只能每周跟进,因为他们并没有那种一年一度的重磅产品发布会,也没有讨论下一代硬件软件迭代的开发者会议。所以为了了解HTC对 VR未来的计划,我们只能上门问他们了。

你可能已经看了我们对VR内容副总监Joel Breton的采访。他提到HTC现在有超过30个VR内容方向的团队,并且接下来里六个月之内我们应该能看到一次重大更新。但是这次采访更多的是揭开了很多 HTC在VR上的商业策略。

以下是这次采访里最有趣的五个发现:

除了Vive X和VRVCA,HTC还有更多扶植初创团队的计划

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HTC给VR创业公司提供了很多帮助。Vive X 加速器给入选的申请人提供了工作空间、专业指导和更多资源,VR风险投资资本联盟(VRVCA)每两个月聆听一次创业者的展示报道。虽然已经有雄厚的资金流入这两个机构,但是HTC还在继续提供最直接的资源来帮助更多初创独立游戏公司和工作室。

但是Breton提到比起一整个公司,他们更感兴趣的是独立的内容。也就是说他们真正在找能丰富Vive平台的内容,而不是想丰富整个VR生态。“所以我们的目标是找到厉害的内容开发者和精彩的想法,可以是一个demo,也可以是一张桌面,甚至可以仅仅是一次表达他们想做什么事情的谈话。我们从这些对内容的见解开始,然后努力找到能融进市场和能被生产的想法。”

你所知的一切游戏大作都有可能被“VR化”

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2016年E3回忆上最大的惊喜之一是VR版本的“辐射:Fallout 4”(黑岛工作室的大热RPG游戏)和Doom (毁灭战士)的VR demo 即将在2017年登陆Vive。一般VR公司都会说最好的VR内容是为地面和移动游戏在头显上应用而设计的,HTC也明白这一点,把已经存在的软件再次开发,带到 Vive上来似乎有很大的潜力。而且我们说的不仅仅是游戏。

Breton说,“如果能VR化的话,我个人觉得人们已经很熟悉和喜爱的第一人称视角3D游戏还有很大的发挥空间。我指的不是直接移植到VR,因为这不可能实现。如果你看看VR现在已经能做的东西和以前的大量的内容还游离在外,我觉得还大有可为。我们正在这个方面努力。“

HTC正在和游戏公司的巨头沟通

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Bret是游戏行业的老司机了,现在他和他的团队正在和他多年在游戏行业积累的各种资源联系合作VR内容,包括Take-Two, Konami, Sega和Bethesda, 后者他曾经为其工作了4年。

“我们鼓励他们来尝试未来开发VR游戏,或者直接用一年的时间将一个3D第一人称游戏放入VR中,这比花两三年从零开始开发VR游戏快的多。“ Breton说。你已经知道了”辐射“这样的游戏即将加入Vive,HTC还在和日本游戏公司 Square Enix合作其他项目,比如卡牌游戏《乖离百万亚瑟王VR》.

Vive已经成为VR开发界的常用“参考平台”

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在传统的游戏开发中,工作室会常常在某个强大的平台上完成一个比较完善的版本,然后移植到其他平台上,而不是从零开始开发。一般会选择一个最开放,最强大的平台去开始开发,然后转移到该有的平台上慢慢将已经有的版本降级。Breton说HTC Vive也正在寻找类似的开发方式。

“很少有VR开发者会在将所有目标平台上的版本同时发布,因为开发现实是有些平台更容易操作、优化和完成。所以开发着通常会找一个参考平台,这个平台有最大的参数库,你可以先完成一个最高规格的版本,然后从那里慢慢削减、降级,而不是升级。这种方式对我们很有效,因为Vive碰巧就是个拥有最大参数库的平台,所以我们想鼓励同行们先开发Vive版本,因为这会让整个过程简单些。

还有个50人的VR团队还未公开

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每个人都想看VR领域出现更大的团队以打造更有创造力的产品,但是现实是头显的用户基础还想对较小,所以大团队很难出现。虽然已经有一些工作室有这样的规模,然而Breton说他们中间有些我们还没见过。

“团队规模的话,常见的是20、30、40、50,50人可能是我见过最大的团队。而且这里的50人指的是一年内在这里工作过的人的数量,所以工作量非常大。“

被问道这种50人规模的团队是否都已向公众亮相,Breton说“只能坐等了,不是所有的都公布了。”

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责任编辑:freeAll
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