在VR里看漫画是个啥感觉:《最终幻想》开发商的“光计划”

现在很多VR的故事设定和内容展开的灵感都来自各种传统娱乐形式,比如电影或者动画。但是Square Enix(史克威尔艾尼克斯,《最终幻想》开发商)的尖端技术部门正在尝试将现有的漫画融入到沉浸式VR体验中,外媒RoadToVR的记者在Oculus Connect 3上用Oculus Touch尝试了这个叫“光”(Hikari)计划的早期demo。

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他表示,虽然能感受到一些技术瑕疵和细节上的不稳定,但是总体来说这次体验可以说是“在VR见所未见的、革新性的,而且很有前景”。这个体验用的是日漫中的声优,更重要的是在你周围悬浮、变形、变换尺寸的是手绘的漫画格子,还有些分镜确实可以直接把你“吸”进去,直接让你穿越进一个3D的手绘漫画世界。跟“我的世界VR”里面从虚拟的电视中跳进去来到“我的世界”的世界有那么点异曲同工。

这些格子不全是3D,他们将3D和2D平面艺术混接在一起,有种新老技术融合的味道。当它是3D的时候,你会觉得你是在偷窥一个个的窗户,并且所有场景任务都是黑白的,2.5D渲染的,忠实于传统的漫画风格。

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但是2D到3D的跳跃和对比可能是这个创新体验的未来痛点。这个体验是基于手绘漫画Tales of Wedding Rings,手绘的人物让其难以被3D的身体和脸捕捉。当在3D镜头中时,人物确实和他们在2D的时候感觉不一样,即使他们的渲染风格是一样的。并且在镜头转换的时候有些不和谐,比如你看到动画的3D人体主角Satou说了些什么,然后突然转换到一个扁平的窗口里,成了一个2D形象,然而窗口左边的虚拟空间里他还是3D的。

还有些其他的bug和不完美的地方让人有时候无法完全浸入故事中。比如有时候字母和虚拟空间里的东西相交了,不过鉴于这只是个demo所以可以原谅,并且你可以用一些Touch控制键去移动一些窗口到你想要的位置。有些窗口和虚拟空间的动效让我感觉失去了平衡,有可能因为很多场景和环境都是一片纯白的,和现实中太不一样。我平时是不怎么晕VR的,但是现在体会到了一些人在适应之前的感受。

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完全黑白的世界也不是特别习惯,感觉有些诡异,但是却不至于让人不舒服。VR毕竟和漫画不同,在看漫画的时候更多是依赖你的想象力去理解故事,而在VR,你就直接在故事中了,所以感觉像是自己变成了色盲,而不是像读漫画的时候,你已经接受了很多物体是被符号化了的事实。在艺术风格上,这名记者依然“很欣赏他们对直接将用户放入漫画世界的努力”。

除了这些小小的bug,Hikari Project预言了未来VR体验中可能会有的全新的讲故事方式——不一定要完全2D或者完全3D沉浸式。他们还创新性地采用了纯黑白场景,以及移动和变化窗口来达到一种新的讲故事风格。日本风格的VR内容(比如漫画和动漫)的未来还未可知,但是Square Enix的研发部门的这次尝试确实是一次很有意义的一窥。

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责任编辑:freeAll
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