ps4架构师猛喷微软天蝎:你们的机能根本实现不了4K画质

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PlayStation 4 Pro主机的发售日期逐步逼近了,这款主机的架构师Mark Cerny一直在披露这款主机的相关细节。这次Cerny不仅披露了PS 4 Pro,还间接批评了微软吹嘘Xbox One天蝎主机能处理4K原画质的说法。

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在日本网站“AV watch”的访谈上,Cerny谈到了物理结构上PS 4和PS 4 Pro之间的区别,以及实现4K画质对浮点运算能力的要求。Cerny称从体积上看,PS 4 Pro只比PS 4大19%。这说明了主机性能和体积之间的关系正在变小。

微软称PlayStation 4 Pro的4.2TF(每秒420亿次浮点运算)足够实现真正的4K画质了,还说Xbox One 天蝎的6TF运算能力将会让游戏玩出源生4K画质。但是Cerny说,即便是Xbox One 天蝎也无法实现真正的4K画质。

Cerny解释说在它看来,主机要实现源生4K画质起码要有8TF的运算能力。

他也还说玩家们裸眼看一下PS 4主机和PS 4 Pro上的游戏画面的话,并不能看出两者之间有何区别。

然而微软继续在以“史上最强主机,能实现4K画质”的名号宣传Xbox One天蝎。而索尼则承认并不能算出4K画质,PS 4 Pro只是把画面放大到4K。

PS 4 Pro宣传自己是4.2TF运算能力,但是Cerny则披露说这款主机能够实现8.4TF的运算能力,但是能不能算出4K画质还不清楚。

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