用眼神杀死你!七鑫易维发布VR眼控模组aGlass

11月2日,七鑫易维在京召开发布会,发布可以应用于VR头显的眼球追踪模组aGlass。

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眼球追踪技术是指用传感器捕捉人体头部和眼部的运动轨迹,据七鑫易维联合创始人&副总裁彭凡介绍,这套模组追踪范围可以达到人眼转动的极限(垂直30°,水平50°),可以覆盖FOV大于110°的主流VR设备。整套模组的刷新率最高可达380HZ(展示的模组帧率是220hz),追踪精度可以达到0.5°。

目前国际上在做眼部追踪的公司包括SMI和Tobbi,前者的设备接入到Oculus和Gear VR之中,而后者则和Starbreeze合作把眼控技术加入到拥有210度视场角的StarVR之中。另一家号称要打败索尼PSVR的日本头显厂商FOVE也以搭载眼控技术作为卖点。

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七鑫易维已经把aGlass模组加入到HTC VIVE之中,并在现场进行了展示。青亭网尝试了应用了这套模组的VR游戏,在这款游戏中,玩家可以把目光集中在场景中一些特定的位置,从而在游戏中移动或者与人物交谈、观察物品。眼部追踪的精度和延迟总体还算不错,但与类Cardboard产品通过移动头部“盯3秒”的交互方式相似,眼部捕捉在VR中交互方式的多样性是一个问题。

另外,高通此前发布的VR820一体机中,七鑫易维在眼控模组部分也参与了相关的设计。

七鑫介绍了眼部追踪在VR领域中的四种应用场景。

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1. 注视点渲染:

根据人眼注视原理,针对中央凹视野区域全高清渲染,周边区域逐步降低渲染分辩率,大幅降低对GPU的负荷。开启注视点渲染技术后,渲染帧率提高一倍以上,“显存使用”、“GPU负载”和“显存控制负载”都有很明显的降低。开启注视点渲染技术后,减少了87%的像素数据量,提升渲染效率7倍以上。

2. VR眼控交互:

在现实生活中,人们优先以头动控制视野,眼动锁定目标的方式交互,VR眼控交互,既符合人性,也比传统操作方式的效率更高,体验更自然。

3. 眼动大数据:

眼动大数据是对用户观看画面的注视点数据的采集与分析,可提供用户注视轨迹数据、注视区域数据、注视时长数据等特征数据。

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4. VR眼控游戏:

用眼控交互玩VR第一人称射击游戏,体验真实顶级战斗机的目标瞄准锁定方式,瞬间锁定敌机!

从目前来看,眼控设备更适合用于行业应用,此次发布会七鑫易维也请来了涉足VR地产行业的指挥家VR以及51VR展示相关的应用。在场景和用户相对固定的行业应用,眼控设备对用户行为检测上的优势也能发挥到最大。但从长远发展来看,利用眼控设备如何丰富VR设备的交互,为普通的消费用户带来更多的价值,是七鑫易维下一个阶段需要考虑的问题。

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责任编辑:freeAll
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