PS VR分解视频显示新特性和结构

iFixit网站(一家国外DIY教学视频网站)自然不会错过任何一款硬件的发售。最近一次被搬上它的分解台的就是索尼的PS VR。

索尼在硬件设计和制造方面有着数十年的经验,过去还制造了相当多非VR的头戴设备,毫无疑问他们的PS VR在市场上面对别的高端头戴设备丝毫不落下风,甚至比许多高端PC头戴设备在人体工程学和图像质量上都要好得多。而且更让人吃惊的是它很容易就能拆解开。

索尼很喜欢弄些独门专利,做些不常见的设计。但是iFixit毫不费力地就把PS VR给拆开了,并评价其“可维修性”为8分(满分10分),这个分数比Oculus Rift的要高,和Vive分数差不多,只比更加用户友好的OSVR HDK 2略逊一筹。

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索尼上个月就发布了一部视频,其中公司的机械设计总监Takamasa Araki轻松自如地把整个设备完全拆解开,让iFixit的视频相形见绌。

但是Araki并没有把头戴设备里的镜片拆掉,因为它们是用胶粘上去的;而iFixit直接用热胶枪把它们弄开了,果然里面的镜片是传统的穹顶形状,而不是Vive和Rift里面的低端Fresnel镜片,这样做出来的PS VR头戴设备的重量会略重一些。但是这同时也避免了HTC Vive和Oculus Rift里容易出现的“上帝之光”折射问题(一大块区域全是光晕看不清东西的问题)。

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我们同样也是第一次在视频中近距离看到OLED显示屏,有趣的是,每个1080p显示屏在表面都有六角形点阵。索尼以前说过会有超细微像素,以及不同场合的自定义显示能力,这就很让人迷惑了。iFixit称这款显示屏是三星制造的,上面的序列号也证明如此。三星智能手机的OLED显示屏一般都用波纹状或者菱形微小像素排布,这就让事情变得扑朔迷离了。

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iFixit建议我们不要纠结于六角形像素点阵层,转去看看索尼之前声明的会用RGB三原色显示技术(而不是波纹状点阵的RGBG方式),我们目前还看不太出来。一种假设是我们看到的是某种分解网络,在下面还有一层传统的RGB层。或许这就是PS VR的纱门效应(由于像素间空隙导致看起来屏幕像是透过纱窗看东西一样有黑色网络状的纹路)在所有头戴设备中最不明显的原因。

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另外iFixit把处理器部分也分解了,这部分是用来帮助PS VR设备和PS4主机进行交流的,从而能够输出立体声和“社交屏幕”(把VR内容的普通2D画面投射到别的设备上,从而VR用户边上的人也能看到在头戴设备里的画面)到电视机上。虽然这不是用来增强PS4主机的VR渲染能力的,但是无疑这个处理器也是功能相当强劲的,在Marvel Soc无线局域网芯片上自带一个散热风扇和散热器,其中包含了一个基于ARM技术四核CPU,的能够处理4K分辨率的视频。

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我们觉得索尼设计的舒适性和图像质量已经叹为观止了,但是这次分解视频更加现显示了索尼对整个设备组装质量和细节的关注。我们希望未来能在别的头戴设备上看到这种浑然天成的表面和环状的贴合人体的设计。

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责任编辑:Catherine
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